第五章 数据化模式 (2/2)
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过来,那个红色血条就蹿了过来,等他看清楚是一条蛇时,蛇已经咬在了他的胳膊上,穆施惊出一身冷汗。
“啊啊啊~~不疼?”
穆施甩了甩手臂上的蛇,一看系统,发现自己竟然是在战斗状态中,身体已经进入了数据化。
【血量:471】
【中毒状态:血量每秒减少2,持续200秒】
“我去,还是条毒蛇!”
这条毒蛇的眼中充满了灵性,仿佛在挑衅,表达着“小样,打扰我睡觉,这一口下去,你还能活多久?”
穆施抓起毒蛇,把它犹如绳子打结一般,绑在了大树的树枝上。接着,小心翼翼的打量着四周。
“现在很危险呐,要不是身体数据化了,这一口,我可就真的重伤垂死了。中毒状态结束后,我还要等一段时间,被动技能才会生效。血量回满之前,都要提高警惕,一有风吹草动,拔腿就跑。”
四周安安静静,只有个别的虫鸣响起。
穆施等了200秒,中毒状态终于结束了,期间身体并没有感到任何虚弱的感觉,除了血量在下降,就像没中毒一样。
“1,2,3,4...”数了30秒,【坚韧】这个技能亮了起来,这代表技能开始生效了,血量开始每秒增加5。将近两分钟后,穆施的血量恢复到了满值。
“这样看来,哪怕我只剩一滴血,我也能满状态战斗啊!”
穆施看着那条毒蛇,露出了阴森的笑容:“就用你来试试攻击吧。”
说着,将毒蛇设为敌方单位,使劲一拳打了过去,蛇头上冒出了-15,毒蛇头上的血条降了一小格,却无法查看这条毒蛇的血量具体有多少。
接下来,穆施用不同的力道,攻击毒蛇不同的位置。
结果发现:攻击力度越大,以及攻击要害部位,伤害会很高,尤其是攻击要害,穆施甚至看到蛇头上的血条下降了一大格。
但在蛇只剩一丝血皮的时候,已经奄奄一息了,根本不存在什么丝血秀操作,反杀的可能性。
也就是说,敌人是会随着血量的降低,战斗力也会降低,而穆施的战斗状态会一直保持巅峰!数据化模式更可怕的一点在于,敌人血量清空,必定死亡!
穆施甚至将一棵树设置为了敌方单位,结果穆施用拳头攻击大树,大树显示的血条竟然也降低了一丝!这棵树,可以用普通的拳头打死!
穆施露出了地主家傻儿子般的笑容。
“可是杀了这条蛇,也没有出现什么经验值,那我怎么提升等级?难道靠吃?吸收能量?”平躺在大树最粗的枝干上,穆施思考着这条毒蛇如果烤着吃,会不会有毒的问题。
当穆施回神时,突然发现'LOL系统'的空间背包里,多了个装备。
“果然要躺着思考人生才会抽奖啊!抽奖的具体时间还要看系统心情。”
穆施的嘴角抽了抽,“得,这抽奖功能也是个被动功能!”
穆施把那件模样像一把剑长了翅膀的装备拿出来查看:
【守护天使:装备。护甲+40。你在受到致命伤害时,会在凝滞60分钟后原地复活,恢复50%基础生命值(冷却时间:一年)。放入背包即可生效】
掂着手里这个'长了翅膀的剑',穆施疑惑道:“意外的很轻啊!”但瞬间脸上就荡漾出了魔性的笑容。
“春哥?嘿嘿嘿!”
虽然冷却时间长达一年,但这可是复活啊!多了一条命,可以随便浪了!
'啪'穆施再次给了自己脑袋一巴掌:“这想法太危险!从心而动,尊老爱幼,保住狗命,荣华富贵。”
穆施一边催眠着自己,一边查看起【小地图】。