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“明星选手?”
“就是刚刚‘星光’的突击手,那个叫做‘小龙’的选手。”
第三场开始了,正如大多数人预料的那样,面对这支德国战队,‘星光’打得并不顺利。
一开场,‘星光’妄图用‘至尊’战队胜利的那一局的做法,用呼叫轰炸的方式来破坏对方的防线;然而对方及时放弃阵地,总体实力对比并没有受到太大影响。在对方仍然有一台重型机炮、而‘星光’的轰炸机支援并没有争取到什么优势的情况下;经过一轮冲突,‘星光’反而输了——对方的阵地战能力实际上并不算弱,硬拼的结果反而是‘星光’吃了大亏。
于是,在第一盘交手不利的情况下,‘星光’改变了战术——第二局开始,观众在战场上看到了三台重装机炮。不仅是那支德国战队,‘星光’的阵地上同样出现了一台重装机炮。
“这是龟缩战术,‘星光’也准备打阵地防御战了。”顾晓马上说出了双方的战术,“他们准备放弃进攻了。”
“那……”周衡问道,“双方都不进攻的话,那还打什么?”
“不进攻会被判消极比赛的,他们想利用规则逼对方出来。”
久攻不下,‘星光’战队索性放弃了攻坚战,自己也兑换了一架重装机炮。这是一种很常规的防御战术,只是没有那支德国战队那么极端罢了。不过换成现在使用的话,意图也就很明确了——既然进攻无法奏效,那么己方也开始防守;只要不去进攻,那么对方两台重型机炮的优势也就发挥不出来。为了不至于消极比赛,双方又不能都呆在阵地当中不出门,等对方出来后,‘星光’战队就可以在小范围遭遇战中获得优势——他们战队少一台重型机炮,基本火力配置方面肯定要更好。
顾晓好歹是个老玩家,这种时候自然就看出了这种战术的精妙之处;一边看着大屏幕,一边向周衡介绍着双方的打法。周衡看着屏幕上的画面,心里却在考虑着是不是该建议一下洛天生,让她们在下个版本削弱一下这种死守不出的战术。
在竞技方面,实际上这种战术并没有不平衡的地方;这支德国队伍虽然名不见经传,但是表现出的实力实际上并不比任何一支队伍弱;如果没有他们的交叉火力水平,大部分玩家甚至不可能用得出这种战术。他们胜利的原因,还是他们能够放下脸皮做缩头乌龟;而刚刚‘至尊’战队恰好是个崇尚进攻的队伍,自然就被他们所克制了。如果按照星光战队这种打法,他们反而会受到克制。
然而作为开发者,不仅要把游戏做出来,还要让游戏变得更好玩——而好玩的定义也并不是更难或是更专业,而是更有竞技性、更有趣好看。哪怕这种战术博弈本身并没有问题,但是看起来也有些太过枯燥了点。
二十分钟过去了,双方七次小规模交火,一个人都没死;哪怕是顾晓这样的核心观众,也有些看不下去了。坐在一起,两人聊了一会儿如何削弱重型机炮的事,也开始说起了其他事。
“对了,《赫尔伯特之门》前几天就在欧洲首映了,你看了没?”
“看了,露露对这个很感兴趣。”周衡答道,“就是不知道什么时候国内播出啊。”
“到时候一起去看吧,”顾晓说道,“要不是因为这本书,到现在我们大概还不认识呢。”
“对啊,”周衡应了一声,“说起来,这一部拍的是什么内容呢?脱出地球那部分,还是星海战争那部分呢?”
“脱出地球那些吧,还都是我大伯翻译的那些,你翻译的那些大概要到下下部才能拍到。”
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