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bsp;   三下五除二的把剩下的怪物杀掉,方正打开属性栏。

    玩家的属性栏很简洁,除了五种主要属性之外,其余的诸如‘暴击伤害’、‘暴击率’等等属性尽皆隐藏,玩家只能根据自身情况自行推断。

    五种主要属性,在人物0级初始时,数值均为0。

    每升一级,人物会获得8点属性点,和1点功法点。

    在升级获得的8点属性点中,系统会在力量、神识、体魄、耐力、身法属性上各分配1点属性,然后剩余的3点属性点交给玩家自由分配。

    而这3点自由分配的属性点如何分配,成为影响人物发展方向的因素。

    属性点分配在五种属性上,会体现出不同的效果,虽然官方没有给出具体的计算公式,但是其中的倾向性,玩家们还是可以体会到的。

    官方推荐的金刚僧人加点,是在力量、体魄、耐力上分别加1点,这样可以提高人物的攻击、气血和防御。

    不过方正根据重生前的经验,选择把3点属性点全部加到了力量上。

    这样的加点方式,在游戏前期固然会很‘脆皮’,但是在人物后期则会体现出专一加点的爆发力。

    分配完毕属性点,还有1点功法点。

    功法点数可用于学习功法,或者提高功法熟练程度。

    学习一门功法,会耗费1点功法点,而每种功法都有‘入门’、‘熟练’、‘精通’三种层次,各需要1点功法点进行升级。

    功法点数在游戏中是异常珍贵稀少的,除了升级必给1点功法点数之外,只有很苛刻隐蔽的方式才会获得寥寥几点功法点数。

    金刚僧人初始功法有两个,都是入门的级别,一个是‘重击’,可以略微提高攻击的伤害,另一个是‘打坐’,可以在非战斗情况下回复气血和真气。

    “两个垃圾功法,谁点谁脑抽,我可不会把珍贵的功法点浪费在这里。”

    方正随手就关掉了属性栏,凭借自己的记忆,很快便会获得更优秀的功法,没有必要升级现在的鸡肋功法。

    阳光倾斜,不知不觉方正已经持续刷了三个小时的小田螺怪了。

    身上的BUFF效果已经消失,不过方正现在已经是4级了,所以杀起怪来依旧轻松。

    这三个小时的不断刷怪中,方正获得了一共58枚铜钱,和三张0级装备的制造图纸,还有一堆田螺壳,卖到杂货店也能凑个几十枚铜钱。

    装备栏中,除了一柄木剑之外,又多了一双略微提高身法的草鞋,这对于杀怪显得更方便一些。

    方正现在的经验值是12%,按照计划,准备一直在这里练到5级才会停止。

    正在方正边走边杀,把这波怪物杀的只剩几只的时候,一支横空飞来的箭矢直接瞄准了其中一只残血的小田螺怪。

    小田螺怪被这一箭直接杀死,倒在地上爆出几枚铜钱,方正愣了一下才反应过来,自己这是被抢怪了!

    游戏中非组队情况下,获得最后一击的玩家会享有怪物的全部经验值,这是一个让无数玩家们痛恨不已的设定,助长了抢怪的风气。

    不过……这么偏僻的地方都有人来?

    方正愕然的回头看去,一队五人的玩家正站在一处高地上,其中一名拿着短弓的猎手武士则是一脸嘲弄的表情,看来这一箭是他发出的。

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