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静了。另外,网游的另一大特点:死亡不是死亡,那只是重新开始!
网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。我想任何一个写网游的作者都不得不想办法解决这两个难题。
对此大家选用的方法都是大同小异:在游戏里增加某种限制下线的手段(本书中好像是生命1%以下禁止下线);加大死亡的惩罚力度(本书中是掉一级)前者的设定根本不可能,这完全是在限制公民的人生自由;后者的设定,如果真有,恐怕游戏运营商要被玩家们骂死。
比起我来有些作品就彻底很多了,时间设定在未来,游戏就是一切,除了游戏什么都不做,这就解决了下线问题;死亡后一切归0,彻底从头再来,这已是最大限度的惩罚了。大家在我的书评中经常提到的《高手寂寞》就是这种设置。必须得承认,这种设置比我的高明很多,所以受到了更广泛的应用。
对此,其实我也没什么好说的,我只是想让大家知道,网游小说中的许多不合理的设置,全都是作者的无奈,因为没有这种设置,小说很难写下去。就拿风萧萧在茶楼对抗龙岩他们那一段,如果没有严厉的死亡惩罚,谁会惧怕风萧萧手里一柄刀,而风萧萧也可以选择下线万事ok。无奈,真的是无奈,如果让我选,真希望此时这不是网游,不过不是网游,又不会出现大吼一声,所有人出门的情节,所以——还是无奈。
此外还有小p兄提到了为追求真实,取消数据人物数据的大更新,小生在这里向大家坦白,这不是为了追求真实,而是为了逃避,逃避数据的计算,这真是一个庞大的工程,而且极易出现漏洞,所以,把它们隐藏起来。说明白点,这是我为了自己偷懒的一个设定。而游戏里除了手里的武器其他装备都没怎么写过,也是因为偷懒。其实装备这个系统也是超级复杂的,如果真要详细加上数据,加上属性……偶自知水平有限,恐怕只能照抄现成的游戏里的装备设置了。就看的几部网游小说,如果详细叙述装备的,感觉大多取材于《暗黑破坏神》。反正也写不出什么新意,不如就抹去数据属性,偶说这把剑厉害,它就厉害,呵呵,大家就迁就一下吧!
大家也许很想知道小说之后情节的发展,但小生不能说,虽然马上就要进vip了,很想说一句“之后的情节更加精彩,请大家多支持”!但说实话,不敢做这种保证,小生只敢说一句:我一直在努力!
至于qq群的问题,偶听说需要qq上有一个小太阳才行,我才只有一个小月亮,不知道哪位朋友的qq可以有这功能,帮忙建个群吧!看小p兄等好几个朋友写了那么多,却要分开发,实在很辛苦……
上架后,每天更新两章,每章字数不变。等公众版的朋友,恐怕得要耐心的等两周了(听说是两周后才能解禁,不知是不是真的)
如果大家喜欢看些外篇,以后会多写写……只是,不知写什么好?
总之,努力!!!
2006年2月26日