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在最近的城市重生,之前在阴曹地府罚站,游戏时间5小时,并且生活技能下降。

    任何人均可以向重伤不治即将死去的玩家使用一种极昂贵的道具――复活卷轴使其复活,只要不是被砍头腰斩等杀法立刻挂成数据流,或者说身体还在,都可以被复活过来。但复活后的玩家仍然处于重伤状态,卷轴只是起到避免继续流失生命的作用,(你也可以往完好无损的玩家身上拽复活卷轴,但纯属浪费钱财。)复活后的玩家移动、格斗都困难,而且受攻击后无法下线,如果不是在和平状态下被复活,则该玩家再次被杀的可能性极大。

    当然该卷轴也可用于恶意杀人爆装备,只是杀复活玩家,如果罪名判定成立,减资历极快。被复活玩家再次被杀掉归入自杀,只掉0.5%经验,同时十二时辰内被使用复活卷轴的次数上限是十次。

    非红名死亡随机掉身上装备一件,红名掉至少两件。玩家自杀正常掉装备,经验只掉0.5%.玩家在野外下线期间被怪物杀死属于正常死亡,被其他玩家杀死则归入自杀,但帐篷可以阻止猛兽,却可以被恶意玩家破坏,进而杀死下线玩家。

    PK时,只要不让别人看到自己的容貌,就可以逍遥法外,不减资历也不会变红。只要被看到,则无论什么原因杀人,都要变红且减资历,而且被画影图形后要被官兵攻击。但被害人不能随便申请画影图形的功能,因为杀人者可以召唤仲裁反诉,申明杀人有理,而且诬告的代价是沉重的。

    被合理的画影图形后,无论是否红色,无论资历正负,都会被官兵攻击,被起诉次数过多,系统就会下海补公文惩罚,被任何人杀掉,死亡惩罚加倍,杀人者得到红人多掉的那1%的经验。资历为负值者被杀,负资历的绝对值会大幅缩小,只要不是罪大恶极,一般会归零。

    关于PK见红和资历的正负,二者没有必然联系,红色是提醒其他玩家,这个人最近杀人了,资历低表示这不是个好人。虽然通常红人资历低。高资历者PK被告发后肤色一样要泛红,虽然这时资历仍然是正值。红人被杀后肤色转为正常,但资历仍然可能还是负值。红人被杀,暴出的装备多,但对方只要不是“仇人”,仍然要负PK的责任,资历为负值的坏处就是,被别人PK后,无论对方是报仇还是恶意PK,都不负PK的责任,因此资历负了太多的人被杀回城重生后,可以在城里自由活动,但千万不要被仇家带着同伙儿撞上,无论谁替天行道,你都没处申冤。

    玩家随时可以下线,但战斗中或野外下线责任自负。被攻击后一定时间内强行下线,状态仍然算作在线,被杀不享受自杀优惠。

    关于协议系统,契约的形式多种多样,且受系统保护,玩家一旦签订契约,就必须遵守,擅自撕毁和约或据不履约,就会失去相应能力,比如某个技师许诺不为某团伙进行任何服务,如果违约,则使用过的技能立刻被封印,即便契约人不知道。或者帐单到期后帐上没钱,钱庄帐户就会被锁定。

    高深内功和法术则分练到第几层,越高层越危险,获利也越大。

    体术与道法都有境界的分别,体术境界是按练精化气――练气化神――练神还虚――练虚和道依次提升,道术按初窥堂奥――登堂入室――神游大地――得道飞升。体术的境界对武术内功都有影响,境界越高武功熟练度上限就越高,而使用同样数量内功威力就越大。道法境界影响法诀熟练度上限,这是毫无疑问的,飞仙发出的火球怎么可能与小道童发出的威力一样?

    大唐里获得普通的武功秘笈和道术天书不是特别难,但高级一点的的就很难找了,普通BOSS掉个带属性的物品就很稀罕了,90级以上的BOSS才有可能掉高级书。做任务有可能得书,但好书对应的任务及其艰难!

    关于获得经验,大唐的非常苛刻,即,越级打怪奖励不高,不支持带人升级。玩家越级打怪的经验奖励只有每越一级+1%,掉宝率也没有特殊的奖励。怪比玩家等级低一级经验-20%掉宝率减原来的2%!而且大唐里的怪不但AI极高。而且也按照职业和级别升级学技能加点数进阶,特别是BOSS也可以按照等级学习技能,非常不好打!

    组队获得某种技能和属性方面的加乘,但无经验加乘。消灭怪物后经验按照每个人打掉怪物血的比例分配,组不组队都一样!这就避免了恶意抢怪和越级带人。队伍里的卫生员因为不主攻打怪,因此经验从他(她)的治疗术受益人所获得的经验中分成,比例为:该受益人被治疗总量/(该受益人生命总量×治疗次数)。玩家获得经验没有提示,但可以浏览,只有升级时才有系统提示。玩家升下一级所需的经验是上一级的1.2倍,而且90级以后打怪物给的经验是正常经验的75%,以此比例递增,想升满150级不啻白日做梦,公测两个月,有人冲到65级,正式开了四个多月,那个人也不过从65升到84级,到了90级以后,升级更是会难上加难。

    大唐里级别可以慢慢升,提升境界却非常的艰难!等级是用经验值量化的,到了一定的数目自然升级。境界却没法量化,虽然没听说有从公测开始打到现在还练精化气的,但也不是没这种可能。境界的提升的一定发生在超脱,明悟之后,大多是克服艰难险阻后脑周波与“大唐”超级电脑内核产生共鸣才能发生。一般发生在对世界,对人生有了感悟后,有时简单的,朝看水东流,暮看日西坠,就能从练精化气上升到练气化神,但再向上升真是难上难。天榜上最高的84级义贼,也没练到练虚和道或得道飞升的地步。

    境界的重要性主要表现在,它是玩家职业进行某些次进阶的必要条件,是职业技能某些次升级的必要条件,同时是大多数进阶职业特技的充分条件。比如说进阶盗王不需要达到练虚和道境界,但盗王学习盗王技能潜行则(潜行:基础潜行移动时可以保持隐身状态)必须达到练虚和道境界。

    大唐玩家最高150级,30级一进阶。各种职业进阶:

    盗贼:小偷-神偷-义贼-侠盗-盗王

    箭手:弓箭手-狙击手-神射手-圣箭-箭王

    道士:小道童-道长-真人-散仙-飞仙

    和尚:小和尚--沙弥-罗汉-金刚-天王

    剑客:壮士-好汉-侠客-剑客-剑仙

    术士:神汉-方士-修真者-地仙-大罗金仙

    职业技能等级分为:基础-专家-大师-宗师,四等级,升级职业技能不但有职业阶级的要求,使用该技能获得的经验,而且有的升级要求达到某个境界。

    大唐里并不限制体术系玩家学习法术后者法术系玩家学习体术,但熟练度是一个杠杆,因为主打招式不频繁使用,熟练度会下降(等级不降)。

    大唐中鉴定物品需要同阶鉴定术,已鉴定物品如果被改造,需要从新鉴定才能出现加的新属性。未鉴定物品也可以使用,但只能发挥该物品基本性能。

    附带属性的物品与白装备有很大不同,而且各个装备附带的属性也大相径庭,从加x某种属性到加技能或者某类技能效果上升,不一而同。只要附带技能效果上升这种属性的装备都可以成为精英装备,因为这种装备较为难得,而加技能的装备则普通些。

    大唐中玩家可以使用各种生活技能,但只有精于所使用的技能才能带来正面收益,以改造来说,只有精通打造的工匠才知道如何使物品改造的更有用,普通人也可以进行把宝剑磨锋利,给磨损锤子上加炼两斤铁之类的简单改造,但不会懂得如何拆掉护甲上无用的垫襟再嵌入护心镜这种高级操作(如果你现实中是干这行的除外,可以反馈给大唐系统加强该项能力)。

    关于聊天频道,除去死亡后在地府罚站的时间,任何情况下均可收听聊天频道,但在聊天频道里发言需要用手捂住耳朵,因此战斗中聊天是不理智的。

    关于五行:五行属性,并非出自天生,而是在大唐世界里随着玩家的遭遇而逐渐生成。比如修炼水道术的术士,就慢慢偏于水属性。

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