第141章 气抖冷 (2/2)
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大虫子战争中的扩编,还额外将已经换装穿梭机的原雷王大队,扩编成穿梭机机甲联队。
玩家们围殴大虫子可以看出,面对三级怪兽的远距离群体打击能力,站桩机甲少有用武之地,平时攻击力如挠痒痒般的多用途机甲,反而在较大的数量下,成为主力输出。
所以不论以后升九级有没有三级怪兽出现,都应该提升基地中多用途机甲的比例。
但是海岛基地还有个问题。
多用途机甲部队规模大了,在有岛的地方作战还好说,如果要在没岛的方向作战,想要前出一定距离,会极端依赖水上平台做落脚充能的地方。
阴影的吨位过小,前甲板面积也太小,不足以担此重任。
维纳斯经过实战证明,不管怎么改装跑路都嫌太慢,稍微靠前点就是个靶子,根本不能作为战斗支撑点存在于战斗地点附近。
给章鱼留下的还有三个选择。
龙宫,这是个数万吨的水下平台,但也可以浮起来用顶面充当临时落脚点。
不管什么类型的攻击,只要落在水中都会变得奇奇怪怪,只有专门针对水体研发的武器、进化的攻击类型,才能在水中发挥作用。
水上、水下可以看作两个次元,龙宫在对空战斗中的生存能力会因此高于维纳斯。
可是正如早前淘汰它的理由,龙宫太大了,它面临水下怪兽的追击,速度会成为短板,情况并不比维纳斯被空中追击更好。
或者可以选购一种类似龙宫,但更小更追求速度的浮潜平台。
然而章鱼退至虚拟环境中转站,查询过一些相关资料,还是放弃了。
穿梭机战斗状态临近五十吨,几乎有猎空两倍重量,假设有六十台穿梭机参战,哪怕轮流落脚分毫不差,也要至少一万五千吨的额外运力才能顶得住。
就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、部署和撤退的组织,都是不小的麻烦。
总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。
和之前的滚装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地点后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战部队撤退时完全不用顾及它们。
因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力部队撤退了,回头还能回收一部分。
只要够便宜,便宜到损失几艘也不心疼的地步,垃圾船战法优势会非常明显。
甚至可以每天生产几艘,逐渐在岛外形成一个个人工“浮岛”。
思路清楚了,那么最便宜的,应该是直接造连动力都没有的人工浮岛。
有没有这种东西呢?
章鱼在自己的科技库、论坛、市场里找了一圈,还真有!
可惜不是单独存在的浮岛,而是由一艘名为“炼金师”的工程船生产。
4级基地的综合生产模块能生产的东西,炼金师都能生产,另外自带一些零碎,浮岛模块就是其中之一。
玩家知道有这么个东西,但基本用不上,相关信息很少,也因为信息少,胡说八道的也少,会比较可信。章鱼如果不是岛子太小,旁边又干干净净,而且填海成本高到无法接受,也不会想着造浮岛。
仔细想想,它还能配合补给站使用,这样一来远处的补给站只要配备几台后勤机甲做大件搬运工,无需自己扩建产能了。
必须说明的是,炼金师并非出自样本。
它和超算模组一样在军队内部市场,以图纸形式贩卖,这个市场都用矿石买,算是军方回收“投资”的重要渠道,价格比超算模组贵些,要三千五百矿,在此时章鱼眼里算小钱。
把大虫子引发的变化安排好,一边盯着大虫子事件的后续发展,再次将关注点投向异次元。