第14章 基地改造 (2/2)
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基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。
这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。
还是200矿,增加5单间,4军官房。
此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。
申请一个机甲小队。
一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。
章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。
打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。
驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。
可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。
后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。
但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。
而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。
调整完成,计算价格。
自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。
所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。
成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。
确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。
此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。
施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。
时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。
NPC基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这种好事,全都加班!
其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。
4台机甲安排上。
三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。
4台一起600矿。
造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零点。
此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。
“扰流装甲:
借助避水兽的样本,实验室设计出一种能对抗流体阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。
效果:全水下装备,水下阻力降低30%;
全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提高30%;
飞行单位,巡航燃料消耗降低10%。”
虽然加成不全面,数值也不算高,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提高部分单位的个别能力,已经不错了。
可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。