第270章 强制形成4打4格局 (2/2)
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p; “其实很简单,有强攻易伤的薇恩,前期打奥恩之类英雄是很痛的,一套三环下来打个将近300血不成问题。”
“能打满2套三环的话,压两级的前提下肯定是必杀。”
“越塔强杀掉他,上路的压力会小很多,因为我现在立刻回城补给,然后TP上线继续压制,就算蜘蛛来了,2打1我也不虚的。”
“我拿薇恩上单打奥恩,目标不是压制,而是要把他给彻底打爆,否则的话,团战里我们的阵容会吃亏的。”
金鑫解释道。
红色方这局的阵容,上单薇恩,中单妖姬,下路女警锤石,再加个打野演员波比;
在不考虑演员的前提下,他们的阵型明显缺乏身材坚实的前排,真要对上一个发育正常,或者哪怕发育不良的奥恩,团战的控制拉扯都不太好搞定。
最好的解决方法就是在团战前把奥恩给打废掉,让他甚至都没有参团能力,装备劣势差距大到随便一个人上来打点伤害都能按死奥恩那种程度。
有演员的对局,4打5不好赢?
那就想办法让游戏变成4打4便是!
这也是金鑫在上路打的如此激进的原因。
直播间内的观众们闻言恍然大悟,随即纷纷表示:“脑子懂了,手不懂!”
他们要是有这个操作能力,至于还在这看直播吗?
金鑫话里说的很简洁,但实际执行起来,那才叫一个零容错,失误一步都不行。
大部分玩家选个长手英雄,在上路打短手,顶多是形成个压制效果。
防御塔外,可以利用射程优势多骚扰几下,但一旦对手缩塔,他们就只能干抓瞎,或者趁对手普攻补塔刀间隙偷偷点上那么一两下。
实际结果而言,根本不疼不痒。
要像金鑫这样视防御塔如无物,越塔打三环轻松写意,压制力爆表,那就没多少人能做到了。
……
不光是金鑫直播间里的观众们表示学不来这套强杀操作,此时蓝色方那队韩国玩家也晕了。
奥恩被杀送出一血的峡谷通告声响起时,上路防御塔下便整齐划一地弹出了4个问号。
“蜘蛛女皇示意敌人已不见踪影。”
“正义巨像示意敌人已不见踪影。”
“探险家示意敌人已不见踪影。”
“仙灵女巫示意敌人已不见踪影。”
奥恩的4名队友齐刷刷地在上路发起了问号。
这次强杀打了他们全队,尤其是蜘蛛一个措手不及。
蓝色方的上中野三人的确是有备而来,在排到金鑫后打算狙击没错。
但就算Gank上路,也得讲点基本法吧?
红开蜘蛛想要抓人,哪怕是速3刷野路线,最少也得清理掉双BUFF加蛤蟆,然后才能找到机会对上路动手。
问题是蜘蛛还在那吭哧吭哧刷蛤蟆的时候,上路奥恩人就已经没了!
眼睁睁瞅着薇恩大摇大摆地脱离防御塔仇恨扬长而去,躲在上路草丛里引导回城,蜘蛛那叫一个有心无力。
他开局清理红BUFF的时候,被锤石拖延了几秒钟,导致整条刷野路线需要消耗的时间也多了几秒。
就这几秒的差距,导致上路直接被越塔强杀,而他的蜘蛛连支援都没来得及支援到!
……