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凌飞说罢,包括牛海在内的所有玩家都表示想要再玩一次,而且都希望玩的时间可以再长一点,刚才那一次并不过瘾。
见状,凌飞先确定刚才第一次体验中,并没有玩家的生理指数出现异常,也没有任何负面情绪的存在,便答应了众人的要求,让玩家稍作休息,喝喝水,方便方便,然后再开始第二次体验。这次,可以延长游戏体验时间,可以直到午餐时间才结束。届时,时间一到,工作人员会提醒他们下线,之后,玩家们只需要填写一份玩家意见就可以。
基于第一次体验过程并没有出现任何异常,凌飞不打算再继续留在内测室陪同玩家们进行二次体验了,他交代内测室里的工作人员,注意观察,记录做好,如果有什么问题,再打电话通知他即可。吩咐完毕,凌飞便上楼,回到自己在工厂里的个人居室去。
凌飞是不想在现场陪着他们继续玩,这很浪费他时间,所以,他干脆回到个人居室去,反正在自己的房间,也还是可以继续关注内测的进度。只不过,凌飞在房间里,是在保证联网的情况下,通过小飞关注虚拟游戏里的情况。
凌飞让小飞收集玩家在海岛里的行为,同时关注游戏在运行过程中,是否出现任何BUG?如果有,就把这些BUG的数据收集起来,这件事,凌飞不可能靠玩家,靠的是小飞。
至于从玩家那里,凌飞能够收集的,是他们对于游戏的玩法,对于场景剧情内容等等方面的建议,是以用户的角度对这款虚拟游戏提出的实在建议。
所以,凌飞才会需要玩家们在游戏体验之后,完成一份玩家意见的表格。
有了这些建议,凌飞到超世界之后,就可以用来针对性地对“海岛”进行修改,也可以有计划去升级游戏内容。
这叫集百家之所长,与其靠凌飞自己凭一己想法闭门造车,不如广集其他玩家的奇思妙想。毕竟,“海岛”要在本世界推出,也是给本世界的玩家提供娱乐感,凌飞一人无法代表本世界大多数玩家的想法,还不如让本世界的玩家,决定他们想要玩的东西。
就这样,在这三天的内测时间里,凌飞白天留在超世界科技公司工厂二楼的个人居室,检测和收集内测数据,晚上则返回大南山景园别墅,从别墅穿越到超世界去,继续他在超世界的网络学院的学习,以及根据内测的反馈,升级虚拟游戏“海岛”的内容。
安排这次内测,无疑是个正确的决定,凌飞收集了不少意见,取其当中有足够建设性的,作为参考,对“海岛”进行改进,主要是添加一些场景物品,以及一些关卡玩法,甚至设置一些障碍增加游戏的刺激感和真实感。
当中,玩家们大部分都异口同声地提出一个建议,希望游戏能采取经验玩法,也就是说,玩家在虚拟游戏里,最好能通过完成些什么任务得到经验的提升,从而能... -->>
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