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改了规则之后,黄凯本以为cdK的需求会降低,却不想许多玩家把每天吃5个cdK当成了日常任务一般来完成。
其实玩家的心思很简单。之前无限吃,自己肯定比不上那些土豪,注定是被越拉越远。所以躺平随缘吧。
现在每天限制5个。这谁吃不起?少抽一包烟啥都有了。我怎么能不吃?我不吃朋友们都吃了,我哪里还跟得上节奏?那不行,大家都吃,我也要吃。每天5个。
至于土豪,追求的则是那虚无缥缈的亘古一人,智计无双的诸葛武侯。
而且由于是从第6个开始才有机率获得。一旦开始吃,就停不下来了。只有0次和无数次。
沉没成本会逐渐累积。如果吃下去几百上千个还不出,你舍得放弃?土豪肯定不舍得。
许多人现实中就是公司老板,企业领导,单位一把手。口头吩咐了一下
“以后快递,只用顺风和EmS,问问顺风那边,能不能搞月结。每次付费挺麻烦的。”
然后交待一下前台,顺风封口时的胶条全都给他收集好了放他桌上。
王伟也没想到,一款卡牌游戏居然有这么大的威力。无数快递员反馈许多机构单位提出的月结需求。这肯定要办,还要赶紧办!月结账户对于单位来说是一个小事。但是具体寄快递的人,那可是太有影响了。
通达系便宜个几块钱,但是顺风可是0元!寄快递不用给钱。换你怎么选?
高端市场影响低端市场的效果也逐渐体现了。
寄顺风的多了,那么对应的收顺风的也多了。顺风展示自己服务效果的机会也就多了。
快速,及时,高效,便捷。安全。这些顺风的优点全都在服务的过程中展示了出来。虽然 费用贵点,但是……贵有贵的道理。
你要给人寄个合同文件啥的,你用通达,人家都看不起你。
你公司有没有实力的啊?
可以说,金融,法律,贸易,进出口,保险,设计,人力资源等等这些较多信函往来的服务业开始下沉,逐渐往实体产业方面影响。形成一种印象“我们是一家有追求的企业\/单位,效率和安全就是我们所追求的,所以我们都是用顺风,请你也习惯一下。“
这一波,王伟赚麻了。他也知道,赵芮那间工厂,已经不单单是一间印刷厂那么简单,简直就是顺风的小金库了。不敢怠慢。没办法,cdK的数据库在人家那把着呢。
顺风的甲方代表可以说是最憋屈的甲方代表了。
一看到他,赵芮就有些气血不畅,月经不调。
“熊经理,你都看到了,台风天,整个园区 都停电的。不是我不想干活。没电你让我怎么弄”
赵芮看着眼前笑眯眯的男子一脸的没好气。
男子也不恼。他也知道这属于不可抗力。但是他不能不来。
“赵总,我这不是没辙么。我在办公室坐着,老板看到我就不自在。”
“每天就30万的量。你们掺一掺嘛。“
“已经掺了。……被一些客户认出来了。拉着我们快递小哥在那挑挑拣拣老半天。”
“认出来?怎么会认出来的?”
“胶条的手感不一样。“
赵芮的胶条,由于要打印上cdK ,材质的确特殊一点。不但要光滑,还要能留激光打印。久而久之就被人识别出来了。老手都是自己去翻,拿手一模,手感对了的就挑出来。反而给快递小哥增加了等待时长。
“那我也没办法。只能用那种胶条才能打印上去。”
“……”
“还有事么?”
“额,我就是想问问赵总,我看隔壁栋有间厂房挺眉清目秀的,刚好能摆下4条产线。租金也便宜,赵总要不要跟我去看看?”
王伟也是无奈,颜浩压根不肯把cdK的数据库开放给顺风传统的合作商,还一副“王叔你占便宜没够了是吧?”的态度。
自知理亏的王伟只好想别的办法。
比如给赵芮扩产能。
你想细水长流?那我就给你加压,让你一管子全滋了。
等赵芮这边咔哧咔哧把cdK库干完了,你加不加?
老太太想重孙女了,把李姐娘俩召唤回了江宁。颜浩要等期末考考完再回去。
在暑假来临之前,浩渺今年最重要的项目终于是走到了台前。
核心玩法是颜浩定下的。而且第一版求稳,虽然孙畅已经设计制作了好几个新的英雄角色,但是颜浩认为先不要放出。先把这17个成熟的角色打磨好放出来。
给17个英雄角色重做了角色背景,外形,台词。配音。尽可能的让角色鲜活起来。同时新手教程也是必做的。让新玩家可以更快地上手。
一切准备就绪后。《国士无双》由浩渺亲自运营。开始宣发。不单单是在浩渺系内部的,博客甚至星纤网的首页都被颜浩挂上了牛皮癣。点击后直达主页。至于企鹅,那更是消息弹窗+群广+聊天框牛皮癣 三件套。力度不小。因为浩渺给的实在是太多了。单单是在企鹅这边的推广费用,颜浩就支付了2个亿。一改之前抠抠搜搜的状态。
小马哥立刻意识到这次浩渺的新游戏不简单。安排公司游戏部门的几名策划第一时间下载试玩。很快,专业的反馈立刻就到了小马哥这里。
“游戏的玩法核心应该是从wAR3的RpG地图上衍生出来的,具体强化了单个英雄的可操纵性和技能,在做到平衡的同时,搭配道具的使用,个人的操作,意识,大局观等等都将得到极大的加强,游戏胜利后的满足感也会无限放大。尤其是凭借一己之力杀穿对面全场的感觉。太上头了。”
“另外,我们发现,浩渺的服务器和玩家客户端的响应时间非常低,他们 应该是采用了某种新的技术,让服务器的反应加快,这样游戏过程中玩家的操作所造成的结果能更快的反馈到玩家的画面里。当然,受限于玩家与服务器的距离,网络质量等等硬件条件,效果不一而足,但是总体来说是有很大的,这让玩家面对复杂的战场情况能在短时间内打出更多的操作。游戏的流畅度和体验感大大加强。甚至……甚至让人感觉像是在玩Ipx网络下的游戏,比如星际里的空投闪电矩阵,影刀强点地雷,枪兵围杀潜伏等等操作都是在Ipx网络下延迟足够低才能实现的。这也是星际争霸能成为棒子国的国技的原因,因为选手个人的反应和操作不会受到网络的限制,能打出更多精彩绝伦的操作和... -->>
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