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法术系,比如说艾露莎,她主要的战斗方式是战士系的近战,但是她的换装很明显的是空间魔法。

    综合一下来说明的话,这个世界的职业者并不局限于战士只能近战,不会魔法,魔法师只会魔法,不会别的,而是根据自己的天赋以及喜好,进行无限的,多姿多彩的战斗天赋组合。

    顺带一提,这种天赋并不是技能,天赋大家可以理解为被动技能,而技能则是主动释放的。

    而天赋其实也就是武器掌握和某种属性的亲和而已。

    而被记录在面板上的只有天赋而已,其实准确来说,在幻境的认知里,这种天赋才是“技能”,而进行释放的,我们的认知里的技能,在幻境玩家的认知里,范围是“攻击技巧”而已。

    天赋一共有二十一级,最开始的零级,一直到满级的二十级,这个等级是要依靠多次使用这类的天赋来增长的,简单地说就是熟练度啦。

    而熟练度的增加,则会增加这类天赋应用的战斗力。

    这种设定一直是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆按照普通的网络游戏来设计啊,干嘛进行这种超真实的技能设定(技能玩家完全自由设计),但是却又安排这种天赋熟练度。

    没错,假设两个人除了天赋熟练度的设定以外,其他的完全完全都是一模一样的。

    那个技能熟练度等级高的那一位要比低的那一位强。

    这是没办法的——因为熟练度的设定是,一级熟练度可以发挥天赋百分之一百的战斗力。

    比如你会一级的长剑精通,那么你握住长剑之后,你就可以百分之一百的发挥这个长剑的战斗力,而天赋每升一级,这个战斗力会提升百分之五。这也就意味着满级的天赋可以发挥装备百分之两百的战斗力。

    而元素亲和则是每级会减少相应属性的魔法使用时消耗的魔力——比如一个魔法原本消耗一百点mp,一级元素亲和你还是消耗一百点,而二十级元素亲和你只用消耗五十点,也就是百分之五十的耗蓝减少。

    当然,除了武器精通之外,自然的会有防具的精通的。

    布甲,皮甲,轻甲,重甲,板甲。

    布甲也就是法师使用的,全身都是布制的服装。

    皮甲则是盗贼喜欢用的,防御力比布甲高一点,但是强的有限。

    轻甲则是艾尔利克使用的轻型铠甲,对速度的影响较小。

    重甲是艾露莎使用的,全身铠甲,防御力较强,机动力也不是很差。

    而板甲则是全防御的专业肉盾才会穿的,防御力超强,但是移动速度就让人残念不已了。

    多次使用同一种铠甲进行战斗,会在精通上也获得一定的经验值。

    而武器精通这一系列的天赋让艾尔利克吐槽的是,种类也太多了啊喂,切肉刀掌握,切菜刀掌握也算进去真的没问题吗?话说难道说厨师一个战斗职业吗!庖丁解牛什么的逆天了啊!

    这个世界的设定就是如此的残念无比,属性面板只能看到自己在冒险者公会的等级评价,技能面板只能看到自己关于天赋的熟练度。

    其他的地方完全都要靠自己的摸索,比如说喝下了某一种增加力量的药水,普通网络游戏里会出现一个增幅自身属性的状态——力量增加五十点。但是在这里,你只能大概的摸索一下这个增加的量而已。

    不过相应的,这样的设定也造成了那几乎是天马行空的战斗方式以及逆天到了极限的战斗组合。

    想艾露莎这种,把大量的铠甲放到自己的异空间去,然后在战斗的时候进行更换的战斗方式在网络游戏有吗?你的背包里有那么大的位置装十几套装备吗?

    至于武器精通什么的,这也只是为了让人专心的修炼适合自己的武器罢了,据说幻境开服的时候有个人看到这么多武器精通,然后花了两年的时候把所有的精通全部练到一级之后愤怒的删号了——其他的人都已经五六级了。

    同样的,武器精通还可以让人理智的消费,不至于像某些游戏里,当玩家看到一把自己可以用的,但是和自己现在精通不一样的好武器之后,花大价钱买下来然后洗点,全身装备大更新,大出血这种事情发生。

    你就老老实实的用你精通的武器吧!!

    对此艾尔利克表示毫无压力。

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