第309章 我的钱不是那么好赚的! (2/2)
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公众以及游戏行业的潜意识中一直存在着小格局,小成本,生命周期短的刻板印象,当它出现在了以秒钟计算成本的电视媒体上时,这种反差很难不让习惯了传统行业广告的观众产生一种异样感。
面对这样的“一掷千金”,恐怕即便再保守的人也会改变对于他们对于手游的理解。你们说,会不会给人们留下深刻的印象,更何况加上这首洗脑的神曲,说真的,花这点钱,能够打到这种效果,绝对值了!”亚瑟一边得意的挑眉说着,一边端起酒杯喝了一口。
当然,对于亚瑟来说,他对电视广告的青睐并不仅仅在于有效。电视能够帮他找到更多潜在的手机游戏用户。
在英国,虽然不是每个人都用一台可以用来玩游戏的电脑,或者更加硬核一点的游戏主机,但是每个人都有手机。人们在看完广告后,可以花几分钟下载一个App在手机上,几乎没什么成本,这意味着广告转化效率可能更高。
同时,对于那些挑剔又看多了各种游戏的游戏爱好者,想在电视前放松一下的主妇或者上班族才是亚瑟这次针对的真正的目标。他们有大量的碎片时间可以花在《Flappy bird》和《水果骑士》上,而且他们对游戏要求并不是很高,这也就意味着他们更容易为这些轻量级小游戏花钱,更何况是亚瑟宣传的两款游戏其中一个还是完全免费的。
这同样也是网民在网上看视频的时候,为什么总会看到无趣又低级的手游广告的原因,这些广告是给所有人看的,只要看到的人足够多,总有一些有空有钱又不挑剔的人为这些游戏付钱。。。
毕竟,对于手游产品,用户量尤为重要,每个用户的宣传成本成为手游公司的一项MIN感数字。在JING准投放,覆盖面更广,点击即可下载的网络广告与广泛投放,覆盖人群与用户重合度低,需要搜索下载的电视广告之间做出选择的话,显然前者更为合适,从这样的事实看来,手机游戏,或者说所有互联网产品,都应该在互联网上进行广告宣传。
然而,在在产品宣传的层次之上,还存在着“建立品牌”这一层需求。电视广告真正的价值实际上存在于打造品牌与提升产品辨识度的过程中。
当然,游戏产品并不适于全天时段播放广告,最佳的选择就是在热门节目与热门时段播放,不过这也会给工作室在竞标与价格方面遇到更大的压力,它的单位播放次数所要求的成本要远高于网络广告以及传统营销。
所以,亚瑟就直接选择了英国人最喜欢,最期待的圣诞广告时段,虽然也要花不少的钱,但是宣传效果绝对是可以最大化,不过要在众多制作精良的圣诞广告中脱颖而出,唯有剑走偏锋,出奇制胜了!
之后,就诞生了这么一款明星尬舞,洗脑神曲加像素画面的沙雕游戏广告。。。
“。。。come back,ba,ba,ba,ba.....”
下午赶往邓斯福德的车中,穿着圣诞老人服装的埃迪无聊的看着窗外的雪景,无意识的哼着歌,突然车厢中变得死寂。
埃迪有些羞恼的看着一脸憋笑的亚瑟和一脸无语的艾德蒙,恼羞成怒的吐槽道:“该死的,这首歌真的太洗脑了!”
“哈哈,我说什么来着,这就说明,这个广告成功了!”亚瑟十分得意的畅快大笑起来。
“好吧,你赢了!”艾德蒙一脸无奈的看着埃迪,从自己口袋里拿出五十英镑递给了亚瑟,有些不甘心的对埃迪吐槽道:“以前怎么就没发现你的记忆力这么好呢!”
“去死——”埃迪恼羞成怒的抓住了艾德蒙的头发,恶狠狠的蹬着亚瑟,一副要吃人的模样。