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nbsp;但是引入战争概念以后,一下子就变得刺激激烈了起来。
比如有100个玩家同时创建了2003年地球的镜像,公共数据都是引用的“2003年地球”这个公共数据,个人又都在上面做出自己的改动,移山填海、栽树开沟什么的完全都可以。当爆发星战时,系统会把所以有“2003年地球”的镜像数据进行叠加,出现冲突的地方就会爆发星战,表现出来就是两个星球通过时空虫洞被暂时连接到了一起,然后两边的生物开始互相活动,占领对方的地盘,扩大自己的生存空间。
最后形势占优的一方将获得星战胜利,“他们”对于星球的改变会登录到“2003年地球”这个本体上面去。
初期因为一千个虚拟星球空位还很多的关系,大家都会选择创建或者改造自己最感兴趣的星球,捏山挖海,打造各种匪夷所思的绮丽景致,彼此相安无事,甚至还互相晒美图炫耀。
但是在第一次星战爆发并且强制“直播”以后,很快爆发了一波创建星球的热潮,一千个大千世界名额很快被用完,然后星战一下子变得激烈起来。
那些风景党们一下子倒了大霉,因为无心经营他们打造的虚拟星球上面很多都没有设置生物选项,就算有也多是各种蝴蝶、萤火虫之类装饰性的小虫子,基本上风景党们在星战初期都是大败亏输,只有极个别玩极端环境的家伙因为极端环境坑杀了“虫洞入侵者”的关系侥幸获胜。
“青山绿水、瑰丽仙境大败亏输,穷山恶水、岩浆寒风大获全胜”的事实让论坛一下子热闹了起来,各种刷屏抗议层出不穷,直到马竞以官方大版主的名义发布了一个星战视频,这才稍稍平息了事态。
“虚拟星球”里面所有的星球都是源自十几个预设模板,包含了最常见的几种天体:恒星、行星、小行星、彗星等等,预设生物也是包含了地球常见生物已经常见幻想生物。用户在常见星球时,系统会根据星球的自然环境,自动推荐生物,用户只需要选择其中一部分或者全部即可,虽然可以对每一种生物进行美化,甚至修改改进其ai脚本,但是用户并不能直接操控这些生物角色。他们(它们)都是在各自预设ai的控制下,“真实”地生活在所在星球上。
而根据系统设定,美好而适宜的环境对于这些虚拟生物会有吸引作用,其实那些风景党们当初只要稍稍用点儿心,仔细安排一下风景区周边的物质出产与生物种类,很快就能聚集出大批生物的。
当然,现在只是星战的初级阶段,大家的都使用默认生物,未来会有更多ai修改版的生物出现,星战最终也许会发展才文明对撞的世界大战也说不定。
最近为了迎接国际版发布,官方也是推出了不少活动,星战密度大增。按照马竞原本的计划,“虚拟星球”应该是全球同服的,全世界用户共同编辑一千个虚拟星球,所以迎接国际版的所谓内测活动目的很单纯就是刺激发动更加密集的星战,合并星球,从而为国际版用户腾出一些空位来。不过公司的公关顾问反对这个想法,认为这么做一方面需要解决国际线路的带宽和延迟问题,也可能因为各国政斧内容监管政策而引发不必要的麻烦,所以最后服务器就从原本的一个全球统一服务器变成了一个国际服加数个国家服的形似。
各个国家服务器只允许本国注册用户创建星球,其他国家的注册用户只有查看的权力,所有人都可以登录国际服,在国际服创建星球。各个国家服务器并不完全独立,国家服务器和国际服之间也会定期爆发星战,把各个国家服务器上面的精华内容转移到国际服上面去。手机用户请访问http://