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“我让你仔细分析的那款游戏,最终结果如何了?有没有可能把神奇女侠号上的超级训练系统也改造成类似的设定?”
安排完了他最关心的事情,楚天行突然想起了晚上玩过的游戏,充满期待的向爱因斯坦号询问道。
“就这件事我跟神奇女侠号也交换过相关数据,我们俩艘母舰的中央智脑一致认为完全没有问题。”
“即使是充分考虑到地球文明目前的等级以及地球人的接受程度,改造之后也完全不用担心市场问题。”
爱因斯坦号自从接到楚天行的指令,一刻都没有耽误,立即入侵了该游戏公司的后台服务器。
对于这个曾经由自己主动提出过的建议,终于得到了天行公子的重视,白胡子老头很有成就感。
“超级训练系统针对游戏地图的三维重建能力要远比这款游戏的引擎强大的多,因此构建出的游戏世界不但会更加绚丽,而且游戏内容的可选择性也会大大增加。”
地球玩家的口味偏好相对于整个宇宙文明来说,是机甲战车类还是古武斗技类哪个更受欢迎一些,爱因斯号尚未得出明确数据。
“再加上我们专门研发配备的vr设备熟练的实现了虹膜操控技术,玩家进入游戏世界以后的代入感以及操控性当然就会更加真实自如。”
相对于目前的鼠标键盘外接设备操作,整个游戏角色的全部动作都靠双眼虹膜中散发的脑波控制,无疑会刷新所有的地球玩家对游戏的认知。
“而且,有了母舰上的中央智脑作为终极服务器,再以我们自己布放的基站作为中转节点,整个游戏过程会相当流畅,绝对不会出现一丝一毫的卡顿。”
通过调查研究爱因斯坦号发现,网络的延迟卡顿是地球上所有玩家最深恶痛绝的事情。
这种现象不但会大大降低游戏本身的融入感,而且还容易在关键时刻让游戏中的角色丢掉性命。
“不过现在还有一个问题我和神奇女侠号都无法作出正确判断,超级训练系统作为百分之百的模拟仿真训练系统,会通过与进入系统的玩家神经对接从而实时传递触感,这种功能我们有没有必要同时加入到游戏当中呢?”
爱因斯坦号作为拟人化的虚拟投影,人工智能程度就算再高,毕竟也无法真实的替代人类的感受。
“你是说不知道是否应该让地球上的玩家在游戏中体会到伤痛、疲劳、冷热、雨雪等外界对身体的刺激?”
楚天行听到艾因斯坦号的困惑,不但没有发愁反而突然眼前一亮,深受张笑然的影响,他居然在这个时刻连想到了成人游戏的相关内容。
“无论游戏题材如何,总之所有即时对战类游戏除了天气对皮肤造成的感受之外,不要添加任何伤痛或者疲劳的感觉,那会降低我们游戏的市场欢迎程度。”
“但是,我们还要专门设计几款成人类游戏,而且一定要加入这个功能。”