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蒙上了厚厚的尘土,玻璃球甚至已经脏的不透光了。

    “不是应该11份吗?这里有34颗,这颗樱桃大的不算,33颗,3颗1份的话,应该是11份啊,这里怎么只有9份?”

    看着眼前9包褐色的军饷袋子,莫望有点傻眼。

    虽然有点脾气,但对工会人员动怒没什么好下场,所以只好耐着性子,尽量让自己的语气随和。

    铁窗那边,带着眼镜,西装笔挺的工会服务员推了推镜架,口气冰冷的和他苍白的面色相当。

    “不好意思,昨晚凌晨12点刚涨的税,莫望先生,您是E+级探险家,现在调整后的税率是74%。”

    “涨税?”

    “是的。您的哥布林魔核价值共计3300点,去税后剩余854点,加上您本来有的82点华点,全部兑换军粮的话,就是9份。”

    工作人员的语调还是那么冰冷,转眼投向咯莫望手中那颗唯一没有兑换的魔核。

    “顺便一提莫望先生,那颗大号的,不是魔核,虽然很像,但是我可以确定不是魔核,所以请您不要把这种普通石头给我们。”

    莫望的眉毛跳了一下。

    背后排队的其他探险家已经开始催促。

    “我也没准备换这颗,麻烦您了。”

    叹了口气,无奈的拿起那九份军饷和那块大号魔核后转身离去。

    这是今年第二次涨税了。

    感觉最近税收涨的越来越频繁,记得小时候,税收只有10%左右。

    哥布林的魔核几乎可以一比一的兑换军饷。

    自从遗迹战争结束后,人类传统的金钱就已经被点数:point所取代了。

    由于各个国家汇率物价等因素,每个国家的点数都有不同的称呼,如我们华夏就是华点,美利坚是美点,不列颠是英点,升阳帝国是日点等。

    功能上点数和金钱没多大区别,唯一的区别就是,点数没有“币”这个概念,所以没有实体,完全是记录在个人名下的。

    涨税可能也是大势所趋吧。

    安慰自己这不是什么倒霉事,莫望转身离开了工会大堂。

    一路上,E碳素地面在这三伏天拼命工作吸收着酷热的能量,室外温度维持在25度的舒适程度中。

    但莫望还是一身的汗,那不是热,是疲劳。

    这就是底层探险者的生活,每天为了果腹的军饷拼命劳作着。

    想要过更好的日子,可以,去更深的遗迹,只不过很可能丧命罢了。

    “什么时候我能晋升到D-级探险家啊,好想享受稍微长点的假期。”

    想要得到更多报酬,无非就是两种方法,第一种就是向遗迹更深处进发,狩猎更强的魔物,得到更有价值的魔核。

    但实力不够贸然挺进会有生命危险,况且,狩猎更高难度的怪物会用掉更多时间,其实最后的收获没多大变化。

    还有一种就是提升探险家的等级。

    这个等级是国家给评定的,等级越高,税率越低。

    评定标准很简单,要么实力达标,要么从事探险者的时间够长。

    探险者分从sss到f级,除了s,ss和sss级外,其他等级又分-中+三档。

    f-是刚成为探险者的等级。

    莫望14岁成为探险者,鉴定时战意还算可以,直接就是f+。

    但莫望今年20岁,靠着提升实力和时间两者兼具的情况下,升到E+也用了6年。

    这个等级不同于小说中,探险者的等级除了实力,还会考据其从业时间,所以以探险者等级衡量实力是不太精确的。

    探险者等级与其说是诠释探险者的实力,倒不如说是更多的体现这个探险者的社会地位。

    想要知道探险者的实力有更简单的方法,那就是直接查询他所能单挑战胜最强的怪物所处的遗迹层数即可。

    所以探险者等级和他的实力,是两种完全不同的等级划分方式。一个体现了社会地位,一个则体现了其战斗实力。

    “真不知道那些30多岁就s级的探险家是怎么做到的。”

    那些F级的探险家要承担90%左右的税率,自己已经相对而言轻松许多了。

    莫望只能这么安慰自己,朝自己家走去。

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