A1:新手 (2/2)
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蒙上了厚厚的尘土,玻璃球甚至已经脏的不透光了。
“不是应该11份吗?这里有34颗,这颗樱桃大的不算,33颗,3颗1份的话,应该是11份啊,这里怎么只有9份?”
看着眼前9包褐色的军饷袋子,莫望有点傻眼。
虽然有点脾气,但对工会人员动怒没什么好下场,所以只好耐着性子,尽量让自己的语气随和。
铁窗那边,带着眼镜,西装笔挺的工会服务员推了推镜架,口气冰冷的和他苍白的面色相当。
“不好意思,昨晚凌晨12点刚涨的税,莫望先生,您是E+级探险家,现在调整后的税率是74%。”
“涨税?”
“是的。您的哥布林魔核价值共计3300点,去税后剩余854点,加上您本来有的82点华点,全部兑换军粮的话,就是9份。”
工作人员的语调还是那么冰冷,转眼投向咯莫望手中那颗唯一没有兑换的魔核。
“顺便一提莫望先生,那颗大号的,不是魔核,虽然很像,但是我可以确定不是魔核,所以请您不要把这种普通石头给我们。”
莫望的眉毛跳了一下。
背后排队的其他探险家已经开始催促。
“我也没准备换这颗,麻烦您了。”
叹了口气,无奈的拿起那九份军饷和那块大号魔核后转身离去。
这是今年第二次涨税了。
感觉最近税收涨的越来越频繁,记得小时候,税收只有10%左右。
哥布林的魔核几乎可以一比一的兑换军饷。
自从遗迹战争结束后,人类传统的金钱就已经被点数:point所取代了。
由于各个国家汇率物价等因素,每个国家的点数都有不同的称呼,如我们华夏就是华点,美利坚是美点,不列颠是英点,升阳帝国是日点等。
功能上点数和金钱没多大区别,唯一的区别就是,点数没有“币”这个概念,所以没有实体,完全是记录在个人名下的。
涨税可能也是大势所趋吧。
安慰自己这不是什么倒霉事,莫望转身离开了工会大堂。
一路上,E碳素地面在这三伏天拼命工作吸收着酷热的能量,室外温度维持在25度的舒适程度中。
但莫望还是一身的汗,那不是热,是疲劳。
这就是底层探险者的生活,每天为了果腹的军饷拼命劳作着。
想要过更好的日子,可以,去更深的遗迹,只不过很可能丧命罢了。
“什么时候我能晋升到D-级探险家啊,好想享受稍微长点的假期。”
想要得到更多报酬,无非就是两种方法,第一种就是向遗迹更深处进发,狩猎更强的魔物,得到更有价值的魔核。
但实力不够贸然挺进会有生命危险,况且,狩猎更高难度的怪物会用掉更多时间,其实最后的收获没多大变化。
还有一种就是提升探险家的等级。
这个等级是国家给评定的,等级越高,税率越低。
评定标准很简单,要么实力达标,要么从事探险者的时间够长。
探险者分从sss到f级,除了s,ss和sss级外,其他等级又分-中+三档。
f-是刚成为探险者的等级。
莫望14岁成为探险者,鉴定时战意还算可以,直接就是f+。
但莫望今年20岁,靠着提升实力和时间两者兼具的情况下,升到E+也用了6年。
这个等级不同于小说中,探险者的等级除了实力,还会考据其从业时间,所以以探险者等级衡量实力是不太精确的。
探险者等级与其说是诠释探险者的实力,倒不如说是更多的体现这个探险者的社会地位。
想要知道探险者的实力有更简单的方法,那就是直接查询他所能单挑战胜最强的怪物所处的遗迹层数即可。
所以探险者等级和他的实力,是两种完全不同的等级划分方式。一个体现了社会地位,一个则体现了其战斗实力。
“真不知道那些30多岁就s级的探险家是怎么做到的。”
那些F级的探险家要承担90%左右的税率,自己已经相对而言轻松许多了。
莫望只能这么安慰自己,朝自己家走去。
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