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’稳稳当当的顶住了这几次进攻,头上有箭塔,地上有木墙和冲车,地下有狗头,这个级别的塔防游戏不要太轻松。
大建设结束,到了收获成果的时候了!二十五台配重投石车!见缝插针的挤满了营地里所有的空地,中间夹杂着更多的箭塔!挤得满满当当。现在,从外面望过去,这个营地简直成了石油化工厂,数十个几层楼高的木头怪物挤在一起,很像石化厂那树林子一般的反应塔,只是,上面很没品位的涂满了泥巴。
无视那些晃瞎了眼的本地土著、魔界土鳖,牛井田感慨道:我大工业之美,你们这些玩泥巴的又怎么会懂。
可惜周围的树都被伐光了,不然把魔物的尸体绑起来吊上去,打扮成树妖姥姥,骷髅随风飘荡,那风景真是绝了,都可以开主题公园收费了。
几百个狗头以及凑热闹的人类佣兵行动起来。二十五台配重投石车开始向重锤填料,绞盘拉起投臂,用黏土烧制,表面硬结的大土球,一颗颗的放进弹袋里。
一个工头狗一声令下,诸人摘下重锤的挂钩,那台近十米高的机器动了起来。长长的投臂高高扬起,当达到最高点时,弹袋的扣子被拉开,巨大的石球高高抛上天空,然后像颗排球一样,打着旋的飞了出去。
十秒后,远方响起了一阵低沉的轰鸣,脚下的土地也传来了微微的震动感。营地里,爆发出一片欢呼,多久了,没有从这些人的脸上看到笑容?所有人都兴奋的鼓捣着身边的设备,一发又一发的石弹土弹飞出了营地,萨卡镇的轰鸣几乎要连成一片了。
投石车这东西,命中率怎么样?
牛井田表示,之前只做过等比例模型,真家伙是头一回,命中全靠信仰。
当然也没那么夸张,只要调整配重和投掷物的重量,还是能改动射程的。不过做人不要那么较真啦,大家开森就好,反正萨卡镇就那么巴掌大,比很多大学的校区还小。
这一玩就是一天,弹弹都打光了大家才散伙。
绝大部分弹弹都丢进镇子里去了,牛井田飞上天一看,那真是满目疮痍。
倒是有很多人比较敬业,一边打一边调节配重,最后真的拍到了200米外的镇墙,打出了很多缺口,但更大的作用是打塌了北侧城门,拆了吊桥。现在镇里的家伙想出来,要么从南门绕一大圈,要么在北边的护城河上补浮桥,这已经是“城北收费站”弓箭的射程内了。
夜间,除了少数狗头修理投石车,其他人劳累了一天,大多睡去了。恶魔似乎也被折腾的不轻,今天并没有发动攻击。
第二天,又是一场狂欢。狗头毕竟人多,不论是烧土弹,还是修投石机,都不成问题,经过了一天的实际检验,少量故障也被查明,甚至不需要千里迢迢从千窟丘陵运,本地的冒险者自己就能操起工具修好,这些设备的可靠性获得大家的认可。千窟丘陵那里,新的轴承之类的部件已经在加紧制作中。
觉得没有后顾之忧,牛井田的攻势开始加强。
办法就是,每台投石机的投弹间隔延长,但昼夜不停,24小时全力轰击!
本地人都知道,恶魔是厌光的,如果经常晒太阳,甚至能让弱小的怪物送命。昼夜投弹之下,怪物不仅没有休息的时间,还要时刻注意头上的石弹,提前规避,这样一来,整个白天,它们都在阳光下度过了。夜里,也没办法放松警惕,石弹呼啸着砸碎一切,虽然只有极少数倒霉的会被击中,但那巨大的噪音也不可能让谁无视,剧烈的震动伴着墙倒屋摧的轰鸣,所有魔物都度过了一个不眠之夜。
然而,它们还要迎来一个更加漫长的白天。
现在,很多投石机小组已经变成了精锐:哪里都是存在有心人的,精确计算每一次投弹的效果,以及重物的配比,就能做出一个投石机射程表出来。第三天的轰击,已经变成有目的的射击——摧毁所有能让魔物藏身的建筑,拆掉尽可能长的围墙。
现在牛井田已经功成名就,退居二线了,狗头也彻底沦为挖泥巴烧土弹的。毕竟大家不太习惯被一只大蜥蜴指挥,还有跟膝盖高的狗头人混在一起搬搬抬抬,更何况这货十分喜欢偷懒。现在每台投石机都由人类亲力亲为,只有遇到部件损耗的时候,才有狗头的发挥之处。特斯菲尔是总指挥,坎普任副手,徐平安任后勤主任。