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    这之后一直到晚餐送进来之前,方铭一直都在默默地与系统进行着交流。毕竟之前已经因为不熟悉系统而差点酿成大错,此刻好不容易有了空闲,必然要在下一波攻击到来之前彻底把系统各项机制搞清楚。

    经过与系统的详细交流之后,方铭逐渐摸清楚了从“末日交易系统”获得积分的几种方式。

    方式一:与其他人类营地建立贸易关系。除了在达成贸易关系时获得一定积分奖励外,更重要的是可以在该贸易关系存续期间每天持续性的获得少量积分。

    方式二:完成系统随机发布的人类营地保卫任务。一旦任务成功,便可根据任务难度获得1000——10000点不等的积分奖励。

    方式三:战斗小队成员击杀丧尸,宿主便可以获得相应的积分奖励。奖励的积分数量与丧尸的战斗力挂钩。

    也就是说丧尸越难对付,奖励的积分越多。例如一只腐朽丧尸仅价值0.1积分,疾行丧尸则价值0.5积分,体积巨大的舔食者更是直接达到了10点积分。

    方式四:向系统出售有价值的地球资源。之后系统将根据回收资源的价值给予相应的积分报酬。

    这第四点虽然看似简单,却是最重要的一点,因为他关系到“末日交易系统”的核心运行机制。“末日交易系统”的关键在于“交易”二字。这不仅要求方铭与其他人类营地进行交易,更要求方铭要以宿主的身份同系统进行交易。

    人类营地通过付出各类地球上的有价资源向方铭购买末日所需的各种物资。然后方铭再将收购来的资源出售给系统,获得系统给予的相应积分报酬。最后方铭再将奖励积分兑换成各种末日必需品卖给幸存者营地,从而形成一个完整的“生产——消费”循环。

    简单来说,也即系统本身相当于顶层生产商,宿主方铭是中间供应商,人类营地则相当于末端消费者。各层关系均已交易为基础。

    此外,系统为了杜绝方铭凭借强大的武力强占他人资源、抢劫其他营地财产的可能性,维持交易的正常运行,还将会对整个交易过程进行实时监控,并强制性的将方铭的利润率限制在15%左右,上下浮动不得超过10%。一旦出现坐地起价的情况,系统将对方铭进行严厉惩罚。

    在这个大循环中,人类营地通过向方铭购买食物、武器等物资获得了在末日中生存下来的能力。而身为中间供应商的方铭则以交易中赚取的差价作为主要积分来源,不断增强风暴小队的战斗力,进而更有效的完成系统发布的保卫任务。

    如此一来,经营系统便与战斗系统相辅相成的结合起来,共同为“拯救人类文明”这个系统终极目的而服务。

    此外,系统还设置有一套严密的惩罚机制。其中最重要的一条在于,假如保卫任务失败,而系统宿主又侥幸生还的话,则会一次性扣除宿主的积分整整10000点。如果宿主在任务结束后所拥有的积分为负,那就系统将会启动自毁程序,将宿主完全抹杀。

    如此严厉的惩罚,看的方铭一阵心惊肉跳。他这才第一次出任... -->>

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