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    知道了上路的情况那么接下来的事情就简单多了,董建豪决定直接进行中路给压力,普朗克随时给予空中支援。这样下来很快对方就会溃败的。

    更新补给好装备之后,董建豪和孙悟空一起来到了中路,这个时候董建豪已经来到了十三级,孙悟空十二级,而对面的影流之主才刚刚九级。如果是在外边真正的单打独斗董建豪真没有把握打赢影流之主。但是在召唤师峡谷里边,所有人都平等,完全取决于战术策略,和队友之间的默契配合。

    在接下俩的二十五分钟里董建豪带领着孙悟空和墨菲特他们一路高歌猛进直接破掉了对上中下两路高地,兵败如山倒,影流之主他们也并没有怎么反抗,第一场董建豪他们胜利了。

    随着大大的失败的声音传入,影流之主一方在比赛结束的时候就马上走了。反正孙悟空和普朗克他们因为第一场的胜利全部都在那大喊过瘾,可是董建豪没有。因为董建豪知道今天之所以能赢,是由于影流之主他们全部都是第一次接触召唤师峡谷,所以吃了个暗亏。

    但是接下来还能不能赢,这个就不好说了,因为很可能明天李青就会上场,而如果李青走野区这条路线,那么对于李青的灵活和高机动性,董建豪是深有体会。

    “我跟你说,可笑死老子了。上路的那两个傻货,你们都快把他们家拆完了,他们还在哪里抢小兵呢,哎呀不行笑死我了......”普朗克见对方人都走了开始跟众人分享他最开心的事。

    “董建豪你今天这场比试完你怎么看?”易大师也知道对于五局三胜的比赛来说第一场的比试不太重要,因为双方第一场都在试探,不可能一下子拿出最厉害的东西。

    听到易大师发话了,众人也纷纷把目光转向董建豪。孙悟空,墨菲特,包括以前并不怎么看好董建豪的厄运小姐,也都想听听董建豪到底怎么说。

    “我只能说一般,首先我们能赢下这一场是因为我比人家提前一个月熟悉了里边的东西,但是今天人家也都来了,包括没有上场的人也都观看了,我相信一晚上的时间足够他们消化里边的内容。所有下一场才是个开始。”

    董建豪顿了顿,他想看看众人听了他的话之后有什么反应,如果都是沾沾自喜那么可不是什么好事,必须得唤起大家的危机意识,才能更好的应对明天的赛。见众人没有出声,董建豪继续往下说。

    “其次,就是我们五个人,或者在场的任何人,只要进了召唤师峡谷就是一个团体。团队协作,才是胜利的保障,很明显我们的团队协作还没有达到我的预期。”

    “还要怎么协作?难道这么轻松的赢下来还不能代表什么吗?”墨菲特很不服气的问董建豪,在他的眼睛里现在他和厄运小姐的配合十分默契。

    “我说的是五个人的团队协作,你们下路的两个人只能算是配合,还达不到我说的团队协作的层次,今天晚上大家辛苦点,到时候我来给你们讲解吧。”董建豪没有跟墨菲特继续纠缠这个话题,毕竟那个家伙就是一个石头,跟他较劲估计能给自己气死。

    晚上的时候董建豪找来了笔纸,详细的给他们讲解了如何开局,如何做线上消耗,包括什么时候支援。最重要的给他们讲解了团战。

    在董建豪没有讲团战以前,众人的理解基本上就是,走那条路就那条路死磕到底,心里根本就没想过还会有十人集体混战的场面。

    董建豪详细的给每天路都做了解释。上路:发育为主,消耗为辅,装备选择优先防具,可以适当补充攻击装备,人物就是负责十人团战的时候打先锋,并且尽量的保护自己的下路组合。

    中路,发育为主,消耗为辅,如果不能将对方打回平台,那么要尽量保证不被对方打回平台,并且一定尽所能吃到更多的资源,十人团战的时候,火力集中秒杀对面中火下路主要火力点。

    下路,发育和消耗结合,找准机会就给对面致命一击,如果发现地方某条路线敌人消失的时候,就尽量猥琐,甚至可以塔下。因为每被对方击杀一次,就等于再给对方送买装备的经济。

    董建豪重点的说了下野区。野区的资源丰富,并且相较于其他三条路来说,要开阔的很多,如果能制定一条完美的路线的话,那么对方根本不可能在野区找的到你,除非在一个地方等你几分钟,那是傻子才会做的事,前期没有会这样。

    重要的是野区资源的缺失会导致地方的打野进入到自己的野区,给己方三条线上的人员造成很大的压力,而一个随时都可能冒出来个敌人对你进行一个二打一的局面下,精神压力是很大的。这也就是这款游戏为什么打野一个人可以带动整场节奏的原因。

    董建豪再解释完这些之后,又着重说了两件事,资源和节奏。资源很好理解,资源的多少决定你有没有金币买装备,而既然资源这么重要那么怎么样守护住自己的资源这个就重要了。

    资源分为两种,一种为地图资源,里边包括系统为了双方战斗定时出现的小兵,野怪,元素龙河纳什男爵。还有一种就是偶然资源,就是击杀对方所带来的金币奖励,但是不要过分执着与击杀对方,如果你击杀的对方的代价付出的远比你得到的赏金多的时候,请放弃。

    节奏这个东西对于正常比试来说尤为重要了,就像是两支部队在攻陷城池的时候,策略执行后所带来的效果。有了好的节奏,能让你一口气攻陷对方三座防御塔。没有好的节奏完全跟着对方节奏走的话,只能活活被消耗死。

    一口气说了这么内容,董建豪知道得给他们时间消化,所以和大家打了个招呼就直接回去休息了。

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