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坑了,被处以极刑,岂不是要哭死?若自己本身是执法者则不同了,可以自己包庇自己。
这东西就像战略核武一样,虽然制作起来花费颇多,但没有就不行!
最后,也是最关键的一点,就是……系统居然可以随意更改这个世界的规则限制玩家,而玩家却只能被动承受,万一哪天系统心情不好……陈瑜摇摇头,不想去想了,转身向着政务厅走去。
这可是游戏中npc第一次对玩家处以死刑的——以前都是关监狱,不去凑个热闹实在说不过去啊。
陈瑜赶到政务厅广场的时候那里已经聚集了不少人,除了和他一样看热闹的玩家外其余的全是要塞的战士和家属。玩家们还好,站在一起笑嘻嘻的看热闹,一副事不关己的样子。
但那些本地战士就不一样了,他们满脸愤怒,对行凶者破口大骂,只不过因为凶手还没有被带上来,他们无处发泄,憋到最后把炮口对准了玩家,要不是现场有监察部的人维持秩序,估计现在双方已经打成一团了。
难怪系统会限制玩家,现在再不制止的话,玩家和原住民之间必定会爆发更大规模冲突的!陈瑜看着喧闹如同菜市场一样的场面若有所思,他之所以会做出这种判断,概因玩家和原住民的矛盾源自于三观的不同,不可调和。
由于玩家不会真正死亡,所以他们在做事之前根本不考虑后果,大不了一死呗,怎么死都行,自己爽才是最重要的。
而原住民则不一样,他们就和现实中的人差不多,做什么事之前会先考虑后果,在原住民眼中,玩家都是杀人狂,试问,正常人和杀人狂在一起怎么会不爆发冲突?和平相处才有鬼吧!
比如现在登场的凶手,尽管他被两个全副武装的战士押着的,尽管他的手脚被拇指粗的铁链锁着,但他还在不停的叫嚣:“你们凭什么抓老子?不就是杀了几个垃圾吗,就非要处死老子?那些都是数据而已!还有,你们知道老子是谁吗?快放开我,要不然等我级别高了,装备好了,把整个城的人都屠了,把尸体拿去喂狗……”
玩家们听他这么说当然没什么感觉,只感觉这人好笑,给所有玩家的脸上抹黑了,因为他们真的只把这个游戏当游戏,可那些原住民则不同,顿时就愤怒了,要不是监察部的人拦着,他们都能当场把凶手撕成碎片:从未见过如此冷血残酷之辈,不杀不足以平民愤!
看,这就是矛盾所在!
还想以后厉害了回来报仇?真是白痴!陈瑜冷笑一声,拉了拉兜帽从人群中挤出来,向着要塞外走去。就在刚才,他感觉到包里有个东西在震动,他瞄了一眼,是通讯水晶!
这个通讯水晶是他在棘刺荒原上“巧遇”一个名叫乔伊的施法者时对方送的,不过由于他怀疑乔伊是黑暗施法者,怕被黑了,所以一直也没用过这个水晶。
走到一个没人的地方他拿出通讯水晶一看,巴掌大的屏幕上有一句话:我在要塞南面小树林儿等你,这儿没人!对了,我有东西给你。
说地点就好了,非要强调“这儿没人”什么鬼?陈瑜吐槽了一句乔伊的用词,就把通讯水晶装起来向城外走去。本来他是不打算去的,毕竟是小树林,有多少不可言的事都是在那里发生的,况且乔伊还特别强调没人,当然能不去就不去。
不过就在他准备不理会乔伊时,突然想起了他出现在蛮荒的原因,并且是主线任务“提费诺保卫战”中攻城方半兽人的人,跟他见见说不定能从他那里套出一些攻城方的消息呢。
他对主线任务没有丝毫头绪的一个原因就是知道的太少,他相信只要有足够的信息,他一定找到破局的办法——在功勋上彻底超过铁壁-奎罗——完成主线任务——获得驻地石——掌控藏宝海湾——变身高富帅——迎来人生巅峰!
成长路线很清晰,但能完成多少,那只有天知道了!