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“闪现”技能找机会控住敌人。
当然,这个机会要等到队友能跟上的时候,而别笑和阎初留着其他技能也正是为了随时都拥有击杀的可能,即使不能杀,也必须保持有力的威慑。
在敌兵当中放完技能的别笑边攻击边调整位置,他要的是保持一个既能把远程普通攻击打到攻城士兵身上,又能尽量靠近敌方三个畜生的位置。
站在“岩浆剑域”边缘增幅了240点攻击距离的莫寒现在反而落后别笑一个身位,因为他增加过后的攻击距离365点也比不上别笑本身的460。
两秒后“黄泉小调”技能结束,阎初也调整着位置,但是攻击距离仅175的他只能是最靠后的一个,不过没关系,真打起来也轮不到他冲上去,他要做的是在后方先安安稳稳的拿下一个击杀。
然而敌人也不会坐以待毙,他们从防御二塔的一条小道跑了,那里面四通八达,往上路去有几种路线可以选择。
地球方三人瞬间把剩下的普通技能都用了出来,接着自然是从河道往上路去围追堵截,等双方到达上路,各个技能的冷却时间也就该结束了。
……
符文之地三人选择了先到达上路防御二塔之前的路线,绕的远一点没什么,一切以生存为重。
他们还在沿途稍微耽搁了一下,在关键性区域插了两个“隐形守卫”来保证视野,若是在上面也不好呆,也可以放放心心的绕回中路。而在这样的拉扯中,一旦莫寒或阎初自认为不会被看到以致大意落单,他们就能凭视野优势迅速抓住机会反打一波。
德莱厄斯的“无情铁手”技能和辛吉德的“过肩摔”技能提供的两次控制,完全能够保证他们打出足以击杀一人的伤害。
但是“过肩摔”技能的出手距离仅200,先出手的机会不多,所以多半得靠射程为550的“无情铁手”技能先把人拉过来,甚至还可能需要德莱厄斯用上射程370的“闪现”技能拉近距离,接着才是由辛吉德把人摔到自己身后350的范围内。
总体的出手范围能达到750或1120的单位距离,控制范围则在1100之内。
另外辛吉德还可以选择时机施放“超级粘合剂”技能来减速被控的人。
再说伤害。
“过肩摔”各级能造成80/125/170/215/260(+0.7AP)点魔法伤害,辛吉德主要升级“剧毒路径”技能,也没有法术强度装备,所以其只有1级的基础伤害80,另外“无情铁手”没有直接伤害,是以整个控制过程伤害不多。
而要在短时间内打出足以击杀地球方三人中任意一个的伤害,符文之地三人的普通技能全命中也都不够,还必须要有一个人用出大招技能。
首先排除辛吉德,他的“疯狂药剂”纯粹是用来打持久战的。
其次优选卡特琳娜的“死亡莲华”,因为她每一次成功击杀或助攻都会让该技能的冷却时间减少15秒,还会刷新普通技能。
最后由德莱厄斯的“诺克萨斯断头台”来保证在有其他情况时完成击杀,比如阎初的“亡者躯体”免疫掉一些伤害,又或者地球方支援迅速导致卡特琳娜没法儿安全的打出需要2.5秒的大招。
想法非常好,准备也很充足,但地球方会给他们机会吗?概率太低。
另外,如果是别笑在某处落单,面对身怀三个控制技能的他,符文之地三人根本就不敢上,短时间杀不了,己方还得自乱一阵,实在得不偿失。