第154章 宣传广告 (1/2)
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叶乐也知道用P2P这个构架是自己工作的疏忽,忘记了这茬才导致了现在的结果。
叶乐无奈的叹了一口气说道:
“没办法了,只能改通讯模式的构架了”
开发组族长连忙劝道“可是,叶董改那个至少需要两三天才能完成,而且我们还要购买很多服务器,两三天的时间对玩家和我们公司的影响很大啊!”
叶乐“买服务器不是问题,10万个内测玩家,也用不了多少服务器。先把服务器买好,在不终止游戏的前提下先重新修改出新的《洛克王国》。一切完善好之后,对外宣称停服维护,再偷梁换柱换上使用了新构架的《洛克王国》”
“这样的话,一切都做好准备我们顶多只需要几个小时把之前洛克王国的数据全部同步过来就行了”
叶乐打算使用另一种通讯模式的构架——C/S构架,在前世传统网游一般都是采用的这种构架。
C/S构架,也就是客户端——服务器模式,可以将直接共享的数据都存进服务器中,无论你是在打怪、升级还是买卖装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后数据才会有所变动。
作为游戏的运营商,同时也是开发商,必须要对游戏本身的状态的异常游戏数据加以监控、管理和修改。
任由这些游戏数据分散存在于用户客户端,也就是玩家的电脑上,对于极光游戏来说很难进行完全的掌控。
所以事到如今只能大改了!
........................
最近临近年底,事情出乎意料的多。
子公司正在筹备阶段,用不了多久爱玩游戏门户视频网站和交易猫就会上线。
刚刚收购的讯游杂志社,还有一大堆事等着去忙。
极光游戏办公大楼,还得叶乐亲自去操心。
《洛克王国》又出现“玩家集体修改游戏数据事件”。
《三国杀》正在封测,还有一大堆bug等着处理。
年初进军pc端的,三款扛鼎之作也进入了宣传阶段,越是重视的游戏叶乐砸的钱也就越多,花的精力也越多。
极光游戏之前游戏宣传,都是为期7到10天,唯有这三款游戏宣传周期为3周,总算见识到系统当初承诺过的端游赠送cg宣传动画,这cg动画简直绝了前世魔兽的电影也不能和它比。
即使放在这个科技极其发达的世界,虽然不至于造成轰动,但也绝对称得上是精品中的精品。
极光游戏为三款游戏花费了1700万人民币准备进行了一场铺天盖地的宣传。
下至极光游戏的每一款游戏中,上至视频网站的广告和一些系列视频的赞助,甚至叶乐还买下了两周芒果卫视的黄金时段广告。
FPS游戏《穿越火线》、即时战略游戏《星际争霸》、赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》,极光游戏这次称得上相当有诚意,直接上来就放大。
明天就是游戏宣传开始的第一天!
1700万人民币的宣传投入,究竟会给叶乐带来什么样的惊喜呢?
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