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为了探察一下狼群的具体数目,库戈向前行进了几步,虽然铮虎的气味让群狼不敢过于靠近,但是由于狼的数目多,加上铮虎的气味不够浓烈,群狼也没散得过开。
很快,库戈在不远处拐了个弯,消失在我们眼前。
我看了看蜜丽与雨娅,从她们焦虑的眼神中,我感受到了她们都在为库戈担心。
“没事情的!库戈凭着自己的速度以及铮虎的气味,群狼一时伤害不了他的。”我安慰她们说。
她们点了点头,目光仍然聚焦于那拐角的地方。
我的心不由一阵颤动,从蜜丽与雨娅对库戈的牵肠挂肚中,我发现人与人之间除了利用与欺骗,应该还有一些别的东西。虽然这些东西很多时候被人淡忘,但并不意味着这些都永远消失。
忽然想起扇子以前跟我说过的话,我们怨恨屋存在的意义除了消除游戏本身bug外,还有消除游戏中存在的各种隐患。这隐患很多就来自于人性的弱点,由于虚拟世界的法制至今不够健全,很多玩家将现实中被束缚的人格在游戏中体现,这也给游戏的进程带来了更多的变数。面对玩家的yu望,我们要做的便是夸大与引导,让他们明白他们想得到的究竟会演变成什么,从而消除玩家心中的bug。
想到我们自己的所作所为,我忽然发觉我们似乎都坚决贯彻了将玩家yu望夸大与引导这个方针,但却忽视了我们的最终目的。虽然我们利用头脑解决了一个又一个事件,但是,玩家心中的bug真的消除了吗?一次两次打击,真的可以让人性的弱点烟消云散吗?我开始对怨恨屋的存在目的表示怀疑,因为,我的同事给我的感觉,更象是原罪的集中体。在我们自己身上似乎就有着人格上的种种欠缺。用一群心理不健全的工作人员,来消除玩家所谓的心灵bug,这本身似乎便是个讽刺。
正当我天马行空胡思乱想的时候,库戈回来了。
我清晰地感觉到蜜丽与雨娅都松了口气,我不由有些嫉妒库戈来,因为他有着关心的人,真正关心他的人,脱离任何利益纯粹从心底关心他的人。即使,她们明明知道这不过是个游戏,就算死亡也可以重来,但是那份情意却超脱了现实与虚拟。或许,在这虚拟的世界,惟有情才是真的,可是,又有几人拥有这份真实呢?
“看来,我们真的遇见麻烦了!”库戈脸色沉重地对我们说。
“怎么回事?”华大夫问道,“这些狼到底是怎么出来的,它们大概什么时候散去啊?”
库戈叹了口气,说:“除非我们能杀死放出它们的人,或者逼迫放出它们的人下线。”
“你是说,这狼是有人故意放出来的?”我连忙问。
库戈点了点头,说:“是的。这狼的出现虽然突兀,却是技能作用的结果。”
“什么技能?居然可以放出这么多狼?”我惊讶地望着库戈。
“你看看那些狼的头上。”库戈知道我的眼力与嗅觉一样灵敏,指了指远处的那些狼,说。
我的明察秋毫让我看清了库戈想让我看的,那些狼的头顶都在闪烁着一个奇怪的符文。
“那是什么?”我惊讶地问。
库戈想了想,回答:“我不是很清楚,但是根据控制狼这一点看,应该只有一个职业可以同时控制这么多狼。”
“什么职业?”我连忙问。
“德鲁伊!”库戈回答... -->>
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