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    等级提升带来的好处是显而易见的,猎杀下阶亡灵战士的时候再也不需要那么的小心翼翼。

    四点的敏捷差距对于阿拉贡而言是与下阶亡灵战士拉开了天埑,对方的攻击自己能够轻易的躲开,三点的力属性差距则让阿拉贡占据了力量的优势,能轻易的压制对方使其失去反抗的能力。

    作为为了玩好网游特意研究过人体构造的阿拉贡而言,既然敏捷与力量已经占了优势,那么亡灵战士一身的骨头阿拉贡可以轻而易举地将其拆卸。

    想想都令人心动,两个下阶亡灵战士互相攻击,其中的一个学会了使用武器,并且有以行动上的度优势躲开对方的攻击,同时趁着对方缓慢的反应度一边攻击一边时不时的在对方身上摸一把,然后对方不知不觉间身上的骨头就开始减少,最终垮成一片散落的骸骨。

    然而有利则会有弊,等级提升了以后再行击杀下阶亡灵战士,无论是系统给的击杀经验还是吞噬对方灵魂之火带来的经验都减少了,从原本的击杀13点减到9点,吞噬亦是在击杀经验的基础上减少了2-4点,而升级经验则是需要2ooo,在只寻找落单的下阶亡灵战士的情况下,阿拉贡需要猎杀上百只亡灵战士。

    并且,仅仅是有等级经验是不够的,生前的教训告诉阿拉贡如果说专精等级的话,纵然境界上去了,基础攻击力与属性高了,可是技能等级却没有跟上,同等境界的敌人的技能、领域都甩开他一大截,而使得他在同等级战斗中会落得下风,只能选择击杀等级较低的目标获取经验,可是那样经验会减少——曾经在网游中几乎所有的玩家都是憋着一口气狂升等级忽视了技能等级,这个错误阿拉贡是不会再犯了。

    至于技能的获取,有两个选择,一是向别人请求传授,二是自身领悟。

    游戏里的战斗习惯会使阿拉贡在战斗与练习中不知不觉摆出前世游戏中的技能动作,然后生前的他惊讶的现练习与战斗多了以后系统会给出他领悟技能的提示。

    有了生前的经验,阿拉贡在接下来的升级猎杀亡灵战士的过程中开始了有意识的觉醒自己前世游戏中的技能,虽然手中没有趁手的武器(巨兽的肋骨只能算作增加攻击距离怎么也算不到武器中),可是他还是有一个技能可以选择。

    模糊——盗贼们集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。闪避几率5%/1o%/15%/2o%/25%/3o%/35%/4o%/45%/5o%。

    最高可达到5o%的闪避几率是盗贼们为数不多的生存技巧,能有效的避免对方的普通攻击给自己带来更多的生存机会。

    比普通亡灵战士多了一个盗贼职业以及一个职业等级的阿拉贡开始了自己与亡灵战士正面对刚的路程,并且在不断的战斗中有意识的锻炼着自己的闪避能力。

    在亡者位面容易迷失时间的存在感,除了一开始的时候阿拉贡还能计算时间,到后来就完全模糊了时间的概念,当他不断猎杀亡灵战士使自己的经验进度条来到了1178的时候,他终于得到了系统的提示。

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