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应过来时,比试已经结束。
文奇看着自己左边那胜利的一方,他们脸上除了深深的疲惫,还有无法抑制的兴奋。这种累并快乐的感觉是以往的切磋比试所没有过的,他们不管对文奇的话信与不信,都至少尝到了一点,全力以赴比试的快感。
而右边的失败一方,有些人沮丧的盯着远处格雅长老身边的那些装备,似乎与他们越来越远;有些人则愤愤不平地瞪着自己的对手,显然心里并不服气;而有些人则似乎松了口气,仿佛解脱了似得。
这些种种表现都被文奇看在眼中,他没有急着宣布结果,而是让所有人坐下,他招出橡树之灵,由橡树之灵对刚才的每一场战斗进行复盘演练。
是的,文奇发现了橡树之灵除了翻译更有用的一点,那就是记忆的精确性和永久性。橡树之灵可以主动记忆战斗场景的每一个细节,并且绝不会出现差错。因为它的记忆是复刻式的,是直接烙印在体表的触手上的。
当然,这种储存记忆的方式有容量限制,需要主人对橡树之灵的触手记忆进行定期清理。不然,橡树之灵会自行选择消除部分记忆,有可能对主人希望保存的记忆进行破坏。
当文奇第一次知道橡树之灵的这个功能时,心里不由冒出一个前世的名词:移动硬盘!
橡树之灵的精准记忆让它的阐述具备了权威性。当它将每个人对战时的所有细节都讲出来时,很多人才对自己的战斗有了更清晰的认知。当然,他们也对橡树之灵有了更深刻的认识。
原来橡树之灵只是作为精灵一族女孩子最高规格的宠物而存在,历来都是极为难得的奢侈品。偶尔一些女精灵手里拥有橡树之灵,会被所有女精灵们羡慕,羡慕橡树之灵的可爱柔软。然而今天,他们算是见识到了橡树之灵居然还有此等功能,令人匪夷所思。
文奇对每场战斗都进行了辛辣而有效的点评。点评期间,格雅长老似乎接到了什么消息,没有打扰他而自行离去。只不过临走的时候,文奇突然高喊道:“格雅长老,那只树上的傻鸟要不要一起带走?”
格雅长老回头嫣然一笑,看了眼树上那呆了大半天的灵雀,挥挥手便自行走掉了。
格雅长老的离去没有引起什么波浪,这里自始至终都被文奇牢牢掌控着。虽然很多队员心里厌恶他,恐惧他,但不否认,文奇的每个命令都蕴含着深刻的意义,哪怕是嘲讽辱骂,若是深思其中的意思,都会给人一些启迪。
文奇花了足足两个小时的时间,为每场比试进行了复盘点评。有心人会因此收获良多,愚昧者还在心底暗骂。
点评完毕已是傍晚,文奇拍拍手道:“比试的结果已经出来了,不过在宣布最终淘汰名单之前我们先吃饭。作为和大家首次会面后的第一餐,我决定亲手给你们做一份美食。当然,那么多人不可能只吃一份菜,其他饭菜由失败者负责,胜利者都不许帮忙。”
这是这些队员们第一次感觉到了失败和胜利的现实差距。胜利者可以坐在草坪上休息,失败者不仅要强忍伤势疼痛,还要为胜利者做饭。
这种差距导致的结果就是,无形中让胜利一方和失败一方的关系变得微妙起来。胜利者享受战果;失败者抱团取暖,互相鼓励,对胜利者也产生了不满情绪。
这便是文奇所要看到的,他不想见到一团和气的队伍,他需要一支处处充满竞争,争强好胜的队伍。当然他也需要控制火候,不能造成内讧。