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拥有至高领域的手冢,可以不需要在球场上四处跑动,就能轻松的接到对手的球,这是只属于手冢国光的特技。
萦绕在手冢身体周围的气流,宛如城墙一般给予他加护。
原本,手冢的领域与魅影这两招,都是基于“预判”的前提下使用出来的,手冢在回球前会判断对手下一球如何打回,然后在击球之前调整打出的球的旋转角度和力度,以此来控制对手的回球,会因为球的旋转角度和向心力牵引着球回到手冢的身边!
因为这一招看上去就像是网球落入了一个以手冢为漩涡中心的巨大涡轮中,所以被称为“手冢领域”。
而如果逆向使用这一招,则可以让所有对手打回的球全部出界,这招名为“手冢魅影”,但魅影对手臂的负担相比领域要更大,因为这需要多打出高于领域六成的旋转才能做到。
但不论是领域还是魅影,都不适合长时间比赛,因为这两招会给使用者的手臂增加额外负担,这就导致手冢一旦陷入持久战,便将落入无可挽回的劣势中。
在关东大赛与全国大赛时期,手冢就是因为被拖入了持久战中,手臂无法再继续比赛下去,从而输给了迹部与真田。
当手冢来到德国后,受到过职业级网球指导的海尔一眼就看出了领域与魅影的缺陷,因此在训练中,他对手冢提出了自己的建议——试着找到某种方法,将领域与魅影的效果综合起来,同时尽可能的减轻其对手臂的副作用。
这是一个大胆的想法,领域与魅影拥有着两种截然不同的使用效果,要想将它们统合在一起,同时还要找到对自己手臂损伤最低的打法,这无疑是非常困难的一件事,能够实现的概率无限接近于0。
但,解决自己当前遇到的任何难题,也是手冢成为职业选手所必须要经历的道路。因此,就算眼前的困难再艰巨,只要手冢能够跨越它,也是离自己的目标迈出了很大的一步。
于是,在海尔的提议下,手冢在网球场上实验了无数次,没日没夜的研究网球与球拍的接触点与挥拍角度,试图找到最优的答案。这是手冢在通往职业道路上遇到的第一个坎,最终,他成功的跨越了过去。
现在,正是手冢验证其成果的时刻,即使面对世界一流水准的Xmas,手冢仍然能够利用这招取得分数!
0:1,这场比赛的第一个小局分数由手冢率先拿下。
“那个日本人好强啊!听说才15岁。”
“是啊,他竟然能够从Xmas手里拿到分数。”
“他到底是何方神圣,为什么在之前的比赛中没有出场过?”
“难道今天的比赛会是德国队的胜利吗?!”
场馆内到处都传来了观众窃窃私语的讨论,原本大家都是冲着Xmas的威名关注着这场比赛的,但却意外的让他们见识到了手冢的强大。
“听到了吗,手冢,大家都在夸你呢。”不二笑眯眯地看着球场上傲然而立的那道身影,心道。
Xmas的表情没有因为失分而发生变化,他平静地看着手冢,浅蓝的眸子暗藏惊雷。
轮到手冢发球,在天衣无缝状态下的他,发球威力丝毫不输Xmas,网球笔直地飞向了对手的场上。
Xmas脚步变换,轻易地接到了这一球,他将球击过球场,网球便向着手冢身边飞了过去。
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