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“我一直相信所有游戏都是冲着人性弱点来的,当然,很多人在策划的时候不会想那么多。”似乎已经习惯了熬夜,埃德蒙的精神并没有随着夜色渐深出现低落。
关理觉得他开始陷入一种接近兴奋的状态。
艾斯特看了眼代表基金会来此的两人,尝试打断他情绪的持续高涨,“这些理论,会对我们的合作有影响?”
“基本没有,但可以有。”青年直白地透露出自己意图,“《未明》是个不错的游戏,仅仅只是不错,有些灵感,又缺少了点什么……如果不考虑scp基金会。”
他皱着眉头思考要怎么解释,“我的意思是你们很明显不是为了商业目的来做游戏,至少不是纯商业方向。在集齐这么多资源的情况下,可以考虑更进一步……”
“好吧,要是你们没有这方面的想法,可以忽视我这段话。我们现在就可以把合同签了,异闻录会和以往一样令人满意。”埃德蒙说。
听完他的话,艾斯特的神色说不上是意外还是什么,她讲这些内容原封不动地转述给关理,又说道,“从我个人的角度,管理员,我建议你听听他的想法?”
“理由?”
“手握世界级的资本,用来赌网络热点,太可惜了。”
《未明》的框架来自一个同人游戏《scp秘密实验室》,在保留了大部分玩法的同时,也继承了其中的诸多缺陷。
关理重新设计它的时候没有投入太多精力,他最初是想将其作为向世界展示《scp基金会》的跳板,过渡用。
艾斯特主动提起与这个项目的合作,大部分原因都是背后的ip,《未明》是整个网站最容易接触的切入点。
在后来者《无尽》的衬托之下,这个游戏的存在感再度降低。
内测玩家对它的热情,很大程度也是基于scp的设定,而非被玩法本身吸引。
不是玩法不好,而是与背景设定相比,显得过于平庸了。
若是保持当前的形态,它最终能够获得怎样的成绩,仍是一个未知数。
“《未明》可以更好。”埃德蒙不确定关理能不能听懂,但他必须说出来,“……《无尽》也是。”
《scp基金会》在静默的孤寂中诞生于世,这是迫不得已。
脱胎于它的游戏却应拥有席卷世界的可能。
因为基金会值得。
“我可以问一下你的scp账号名吗?”关理沉吟少许时间,问道。
埃德蒙:“威尔默(wilmer)。”
“威尔默,人员编级c级,安保许可等级3级,第一次登录时间是47天前,最后一次登录时间为三个小时前。”系统在关理耳边念出这个账号的完整资料,“他在《无尽》中的累计在线时长已经超过两百个小时,在《未明》也有游戏记录……管理员?”
“系统,不用往下念了。”关理看向等待着回答的埃德蒙,心里已经有了答案,“除了音乐,你还能给出什么?”
埃德蒙捏着可乐罐想了想,“我那个还没写完的策划案?”
关理:“还有呢?”
“除了音乐,好像就只剩钱和人脉了。”他清点自己的优势,点来点去貌似就那几个,“要不我客串一把游戏策划?我理论贼溜!”
“……看出来了。”
就刚刚那一段时间,埃德蒙从硬是从上瘾论-心流理论-积极心理学聊到了古希腊人生观,接下来估计还能在游戏的初心中哔哔出“娱乐至死”的意义。
真是各种意义上的很强。
不过让这样一个纸上谈兵的家伙去当总策划,显然是不明智的。
埃德蒙也就是顺口一提,基金会的合作方里可还有更加专业的浮游,... -->>
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