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    “管他呢,我这把上路红开,二级直接去抓。”

    ……

    来到线上后,何评直奔第二个草丛。

    站在草丛里,他开始卡着cd时间放q。

    这是锐雯的一个小技巧,可以在保证q技能cd不断的同时,身上有三层被动。

    不多时,兵线来到线中,诺手大摇大摆地走了上来。

    诺克萨斯之手,一个纯粹的数值英雄,被动机制尤为强大,叠满五层直接无敌。技能的操作性也不是那么强,站撸就能打赢大部分英雄,专克各种花里胡哨。

    在很多诺手玩家眼中,上单四姐妹这种花里胡哨中的花里胡哨英雄,只配给自己跪下提鞋。

    然而,何评一级就直接上了。

    翠绿剑锋飞舞,手持断刃的女战士自草丛中飞跃而出。

    正在补刀的诺手一时不察,被剑波边缘蹭到,击飞了半秒。

    趁此机会,锐雯上前半步偷了一刀。

    “艹,你什么角色也敢来招惹我?”

    暗骂一句,诺手提着斧子便朝锐雯冲去。

    他一级点了w技能,aw能快速叠两层被动,再a三下就能血怒,一级站撸无敌。

    然而就在他追出两步,即将摸到锐雯时,后者后退一步进入草丛,消失在了他的攻击范围里。

    有句俗话说得好,全世界诺手玩家共用一个脑子。

    虽然没了视野,但诺手只是稍作停顿,提着斧子就冲了进去。

    一级的锐雯又能翻出什么花?

    ……

    卡着视野白赚一刀普攻,何评操控着锐雯退进草丛,诺手不依不饶追了上来。

    见此,原本正在后撤的锐雯停下脚步,反手又是一刀递了上去。

    伤害数字刚刚冒出,何评狠按Q键,折翼之舞的第一段攻击动画便取消了普攻后摇,两次攻击快速连接在一起。

    这时,诺手才下意识a出第一下。

    不过英雄机制原因,一刀a出后他立刻按下w致残打击,以只比何评稍慢的速度砍出第二刀。

    致残打击:普攻一次,额外多造成百分之四十伤害,减速百分之九十,持***。

    光影翻飞,何评不管不顾,再a再q,又打出一段连击。

    前期英雄攻速都很慢,即便点攻速天赋,带攻速符文的adc出门也大多0.70.8的攻速,上单一般是0.66.

    普攻前摇是固定的,为了照顾到高攻速带来的收益,普攻前摇时间被设计的很短很短。

    也即是说,一名上单英雄在前期一次完整的普攻中,攻击前摇只占0.3秒左右,剩下1.2秒左右时间都是普攻后摇。

    何评的QA连招,是不断地通过技能和点地板来取消后摇,以达成技能和普攻的高速衔接。

    出手只有前摇,没有后摇,快如闪电。

    诺手aw之后的第三下还没打出,何评已经打出第三段AQ收尾了。

    再一次将诺手击飞。

    这回何评没有贪刀,而是直接抽身后撤。

    四段q三段普攻,换诺手的a加w很赚,但如果再被他a一刀,被他多叠一层被动,那就不太赚了。

    行云流水般的连招带来的是视觉上的极度享受。

    一套打完,直播间已是满屏的666。

    然而何评并未在意这些。

    刚才打这一套的主要目的是为了和诺手换血,压他的血线。

    等下第二波兵线到位,那才是重点……

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