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是金子总会发光的这句说的不错,何况《舰娘收集》的综合游戏质量摆在那,不少玩家在试玩过一段时间后都感觉比市面上流行的主流同类游戏有趣许多。随着玩家对《舰娘收集》游戏的开发,越来越多的新奇游戏模式以及舰娘立绘被挖掘出来,脸好的不氪金都拥有旁人艳羡不已的稀有船只,当他们晒出自己大建时间表时引来一片来自于非洲联盟大酋长的诅咒声,同时一些能肝的也可以凭借特殊的兑换机制混的很不错,这种方式最被玩家们所推崇,还有些一掷千金的土豪在半个月时间内就氪金百万急着想毕业,然则没有多久他们就发现这游戏机制固然可以给土豪玩家极大的便利,但是随着投入的增加后期收益是慢慢递减而不是拉开与普通玩家的差距。
这就是神谷悠制作游戏的初衷,以大众玩家为主,给肝帝玩家发展的空间,给氪金玩家有限的发展空间并且保持长线发展计划,通常那些氪金就能毕业的游戏对于土豪来说也只是一个玩具,哪天感觉到无聊了就随手扔掉。
《舰娘计划》在神谷悠的重新优化完善下,游戏耐玩性和原作已经不是一个级别,就算是肝帝没日没夜的肝想要毕业最起码也需要一年半左右的时间,土豪玩家毕业速度次之,对于一般玩家来说则需要五年以上。一款卡牌收集类游戏的寿命很大程度取决于游戏收益模式而非游戏本身质量,平衡大众玩家、肝帝玩家以及氪金玩家之间的游戏收益差距能极大延长游戏寿命。
当一款游戏不是用钱创造快乐,不在过分纠结KPI(游戏综合业绩),以有趣玩法为核心那么这就是这一款好游戏。
谜一样的制作公司、谜一样的发布方式、谜一样的游戏质量,《舰娘收集》很快成为某些游戏玩家眼里的“网络都市传说”,在没有任何官方宣传的情况下注册玩家数量在半个月内突破了三万大关,游戏人气发展全靠玩家们口口相传。
这算是好事么?对于神谷悠来说并不算,随着游戏玩家的增多他发现自己维护服务器所需要的人力成本在逐渐倍增,目前为止也就只有他一个人因为兴趣维持着游戏运转。在玩家注册数量突破三万大关的时候,理论上可以支持十万玩家同步在线的服务器经常出现问题需要他亲自维护,在《Rwby》电影版制作尾声经历好几次服务器问题神谷悠也感觉到烦躁且毅然做出了选择——暂时关闭游戏注册途,锁死玩家在线数量来减轻维护服务器的成本!等哪天【缘之空】游戏分部创建的时候再重新打开。
这选择就像是一个快要决堤的大坝突然被堵上并且还将大坝规模扩大了无数倍稳稳挡住所有洪流的涌动冲击,封死了游戏最大的人气发展途径。
自那天开始,日本的这个大型游戏门户网站多了一个真正的“都市传说”,据说有一款非常有趣并且制作精良的卡牌收集类游戏存在着,没人知道关于这款游戏的制作者具体信息,只知道这款游戏在刚刚开放不到半个月就匆忙结束了玩家账号注册途径。
已经注册了的玩家仍然可以使用自己的账号登录游戏,但那些慕名而来的新玩家们却已经找不到注册网页。三万名玩家在日本这游游戏大国连浪花都掀不起来,偶尔流露出去的一些游... -->>
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