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但越是强大的能力,往往有着诸多限制,甚至,后遗症。
噬血狂暴就是如此。
别看现在哥布林王凶猛无比,一旦过了一分钟的爆发期,那么它将会下降30%的属性能力,到时候,虚弱不堪,只能任由余烬鱼肉。
“啧!”
“真是不爽!”
余烬很不愿意,但不得不说,现在最适合且最轻松还最合理的,就是避战。
哥布林王现在着实过于凶猛了,此时上去和它硬拼,实属不智。
本身BOSS就要比玩家强大很多,玩家是要靠群体合作,职业搭配,才能慢慢的将其磨死。
单挑,基本上就是送菜。
毕竟。
人家很强,你很弱。
人家可以失误无数次,你或许只有一次机会。
这就是容错率太低。
但盗贼和弓箭手,敏捷类的职业,是最容易单练,当散人的。
盗贼很简单,本身就是刀尖上跳舞,你身法不行,也玩不了盗贼。
弓箭手就更不用说,传统的弓弩手,把控距离的王者,放风筝最牛逼的职业,至于分支的猎人,挖掘陷阱,培育猎宠,专精“坑”之一道,不需要队友也能成。
当然。
即便是开启技能暴走狂化的哥布林王,余烬也不是没有一战之力。
但那太累了。
速度方面,依旧是余烬的优势。
凭借这个,再加上敏锐的战斗直觉和丰厚的战斗经验,还是能讲哥布林王玩弄于股掌之间。
不过。
哥布林王此刻变强是不争的事实。
余烬自然也就做不到想是刚才那样的潇洒肆意,轻松无比。
这个过程,会很艰难。
为了规避哥布林王的爆攻,肯定是需要牺牲很多的时间来闪避和走位,那样一来,攻击频率必定大幅度的下降。
攻击次数变少了。
又由于哥布林王防御大增,造成的伤害徒然暴跌。
如此一来。
何必吃力不讨好?
就算与之狂战,也打不出什么好的效果。
这还不如依靠速度的优势遛狗,反正这厮又追不到他,遛它个一分钟,一旦狂化结束,遭受反噬,到时候,再来清算不迟。
“唉,还是太弱了!”
余烬可不会认为暂避锋芒是什么可耻的事,敌强我弱,难道还要上去硬拼?
他不爽的是,虎落平阳被犬欺!
什么时候,居然一个狗屁黑铁小垃圾,也能让他余烬不得不暂避锋芒了?
昨天还他娘的轻松干碎好几头传说级BOSS,今天一瞬回到解放前,连打个黑铁BOSS都如此吃力。
这心理落差,一时半会儿的,还难以扭转过来。
但这也是没办法的事。
巧妇尚且难为无米之炊,他现在一个6级小盗贼,在金手指的帮助下,身上都还有绿装,基本的外五件还是在副本里才堪堪凑齐,杀伤力技能更是只有系统给的最基础的,且还是一个。
这要怎么玩?
BOSS都他娘的有三个技能呢!
“算了,别怨声哀道了,面包会有的,牛奶也会有的。”余烬眼神一凛,瞄了一眼跟在他后面狂追梦干,却只能吃灰的哥布林王,“前世起点那么低,尚且被我混出头来。如今,先知先觉,通晓一切,还有金手指,这配置,我必当无敌!”