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。
也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。
而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。
毕竟。
很多东西都是学不来的,只能做参考。
最终评判的仍是作品,玩家。
是没必要搞的遮遮掩掩的。
业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。
也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。
但能不能做成功.
其实业内普遍是不太看好的。
毕竟。
开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。
如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。
再加上宫崎英高原本的一些梗。
大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。
“霖哥,伱觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”
“跌不跌神坛无所谓。”
在听了克里斯的问话后。
李景霖笑着摇了摇头。
原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。
“重点是快不快乐。”
“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”
“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”
这种邪道美学吧。
李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。
毕竟。
邪道美学如果一个不小心。
那就没有美,只有邪道了。
负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。
魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严.
反而是能给与玩家极大的快乐感。
只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。
那是很难学好的。
李景霖这么说着。
殊不知。
门外的老贼眼睛是越听越亮。
为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?
正经人谁搞阴间玩意啊?
可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。
在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!
通过音乐去玩弄听众的情绪。
和通过游戏去玩弄玩家的情绪。
又有什么不同呢?!
因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪.
那便是冰与火之歌的作者,马丁。
讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。
同类相吸。
此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。
于是。
老贼便敲响了这命运的大门。
“谁啊?”
打开门的克里斯顿时一愣。
看克里斯的这个反应,李景霖便也好奇的一个探头。
也是一愣。
万没想到,老贼就在门口。
就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。
这一刻,李景霖真的是很叹息,艺术果然是来源于生活。
“您好,您是李景霖吧,久闻大名。”
宫崎瑛高露出了老贼专属笑容,伸出了手。
“有些唐突,请见谅,但实在很想和您见一面。”
“您好您好。”
李景霖与宫崎瑛高握了握手。
在克里斯的理解里。
很想见面,可能是因为李景霖在音乐上的成就。
但实际上,在老贼的世界里。
想见一面。
完全就是因为刚刚的点评。
也就是很多话不能明说了。
不然。
这第一次见面,说的话一定会是.
“听说您也喜欢折磨啊。”
“巧了,俺也一样。”
“让我们一起来发扬邪道美学吧?”
当然,话不能这么说。
于是,老贼换了一个表达方式。
只不过,话里话外,似乎还是那个味儿。
“李先生,我听过你给巫师三做的配乐,那种黑暗魔幻的风格简直太棒了。”
再说一遍哈。
没有完美的游戏,只有适用群体的游戏,不要踩一捧一!不要踩一捧一!不要踩一捧一!
各有各的玩法侧重点,美术风格,场景,游戏内容,都是不一样的。
网上的撕B不要考虑,自己喜欢的游戏才是好游戏。
就算是HS2都还有人骂姿势少,还带码呢。
差不多就行了。
反正不管老头环还是刺客神话三部曲我都玩。
要说哪个好玩
我只能说我都喜欢,神话三部曲更喜欢场景美术建模,以及游玩时候的舒适感,但老头环给了我很大的惊喜,惊吓
无非就是反馈的烈度不一样罢了,游戏肯定是各有喜好的。