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会被玩家们广泛知晓呢?结果过度宣传也导致实际游戏内容与宣传存在巨大落差,引来无数恶评。
不过宣传虽然重要,秦汉也不是非要依赖索尼不可。
首先,他作为知名漫画家,本来就拥有极大的宣传资源。而且在这个社交媒体极度发达的互联网时代,只要游戏拥有过硬的品质,就算仅仅依靠玩家之间口口相传,一样可以获得成功。
“小山桑,对于你提出的B方案,恕我直言,对我的吸引力并不大。仅仅五千万日元,和一些优惠,就想获得《东方幻想乡物语》的独占权,索尼似乎错误的估计了这款游戏的价值。”
被接二连三拒绝,小山信义也不气恼。他笑道:“怎么,秦汉老师,您对《东方幻想乡物语》的前景很看好?在我看来,这款游戏的确很有趣,玩法也有开创性,但是实际商业潜力有多少,值得商榷。免费测试版火爆,并不代表玩家们愿意掏钱买正式版。”
“那么小山桑,你觉得《东方幻想乡物语》在PC上的销量,能达到多少?”秦汉反问。
“唔……”小山信义想了想,说道,“如果只算初发售的PC平台,那么一周达到十万,累计销量能到三十万,就是一个奇迹了。索尼也正是看中了贵会社有实现奇迹的能力,才很有诚意的提出合作计划。”
“小山桑,你的‘奇迹’,是不是太小家子气了?”
“那秦汉老师认为呢?”
秦汉伸出一根手指:“保守估计,一个月应该能达到一百万销量。”
这还叫保守?
小山信义差点将嘴里的咖啡喷出来。
在东瀛国内,开发成本五亿日元左右的二线主机游戏,如果能达到一百万销量,那都是能开香槟举行庆功会的大喜事了!
区区一款非全职人士制作的独立游戏,也想有一百万销量?简直痴人说梦!
也不怪小山信义,毕竟这个世界的独立游戏虽然发展迅速,但是并没有出现秦汉前世那些现象级作品,低估独立游戏的商业潜力,是整个游戏业界普遍存在的现象。
“秦汉老师,我如果不是已经玩过《东方幻想乡物语》,知道这是一款很优秀的游戏,恐怕已经将你当成随便吹牛的骗子了。”小山信义苦笑道。
“我是不是在吹牛,等游戏上市发售的时候,就知道了。”
秦汉对《东方幻想乡物语》非常有信心。前世,《星露谷物语》十二天能卖出四十万份,没理由各方面都更加优秀的《东方幻想乡物语》,销量更少。
而且,在宣传上,《东方幻想乡物语》也做得更到位。
最关键的是,这个平行世界,华夏经济更发达,对盗版打击也很严厉——像3DM这种前世著名的游戏爱心分享版论坛,在这个世界则变成了综合***网站。
有这么一个购买力大增的玩家群体,秦汉根本不慌。