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不同的时代,创作者有各自的气质,观众们也有不同的口味。
前世,《FATE/stay-night》是2004年问世的一款文字冒险游戏。
九十年代初,东瀛的经济神话被美帝爸爸一纸广场协议直接打回原形,泡沫经济破灭,陷入长期通货紧缩。
这,就是被媒体们称作“失落的二十年”的时代。
经济增长放缓,少子化等社会问题日趋严重,让整个东瀛社会逐渐失去朝气。再加上二次元文化泛滥,造就了越来越多的宅男宅女、neet、草食族等等。
八十年代,东瀛人豪气云干,拼搏奋斗,号称要挥舞着支票买下全世界,所以努力、友情、胜利这JUMP三要素才吃得开。这也是热血漫大红大紫的时代。
但是后来,整个社会的变化,让年轻人失去了放眼看世界的冲劲,转变成专注于自我内心的完善,动漫作品中,各种软弱、无能、有心理问题的主角,就越来越多的出现。
《EVA》的碇真嗣就是其中代表。
这部让无数东瀛年轻人引起精神共鸣的现象级动画,一海之隔的许多华夏年轻人,却直呼无法感同身受。
抛开翻译剪辑的锅,归根结底,还是两国所处时代的不同。
随着时代变迁,昭和男儿一去不复返,平成废宅大行其道,所以荧幕上,除了“亚撒西”之外一无是处的废柴后宫男会遍地乱走,各种心理有问题的神经病男主也层出不穷。
不过在这个重生后的世界,东瀛的情况却有些不一样。
因为早早抱上了华夏大腿,所以东瀛经济形势一直都很不错,社会氛围,是蓬勃向上的。正是乘上了这股东风,所以二次元娱乐产业,才会飞速发展,一日三变。
所以前世的卫宫士郎,放在这个世界,恐怕不但不会讨喜,而且会惹来巨大非议。
当然,更重要的是,秦汉本人不怎么喜欢这个角色。
虽然有人说,主角只是拿来推进剧情的,配角才是拿来爱的。
但是与其设计一个性格有巨大缺陷,只能用来引发矛盾冲突的主角,还不如设计一个能让读者有代入感,会喜欢上的角色。
主角性格变了,故事也会跟着改变,这些都需要仔细斟酌。
秦汉就这么一边忙着FATE的人设原稿以及绘画直播,另一边也在兼顾《东方幻想乡物语》的设定。
相比有原作可以照抄……阿不,是参考的《FATE/stay-night》,东方的游戏,就需要大量的原创了。
尤其是整个幻想乡的地图,各个地区的设定原画,都需要一步一步来。
另一方面,秦汉和田中胖子也经常通过line(东瀛最流行的聊天软件)进行沟通,将整个游戏的内容和系统架构,先定了下来。
田中胖子甚至已经联系了音乐人,制作了数首BGM供秦汉参考。
一个星期之后,第二次niconico生放送,秦汉绘制的远坂凛收到强烈反响。
他的推特粉丝数当晚就顺利超过五万,完成了成为初级网红的任务。
人气联动的新功能正式开放,秦汉凭借之前积攒的人气,名声点一下子多出来23点!
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