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得自己有洗手和虔诚祈祷的必要。
也许是神明听到墨荒的祷告了,总而言之墨荒总算开出了一件颇为不俗的玩意。
【名字:狗牙拳套(右)
种类:武器
等级:0阶
耐久度:10/10
附加特效:【弱攻】:装备后增加1-5点攻击力!
【狼毒】:有极低的概率在造成伤害时附带狼毒!
【破烂】:攻击时有几率造成装备耐久快速跌落
系统说明:首先,这是一件武器,而不是一块破布上面镶嵌几颗狗牙,其次,如果能收集到左手的拳套,你会有惊喜的!】
墨荒左看右看,不得不承认,就像系统说明的一样,这压根就是一块四处漏洞的破布上面镶嵌着四颗狗牙,脏兮兮灰扑扑的,说是武器还真有些勉强,不过墨荒看看自己手中那根增加可怜兮兮1点攻击力烂木棍,终归觉得还是人家系统派送的破布拳套靠谱一点。
附加的三个特效,第一个加攻击的墨荒无从评价好坏,反正没对比,第二个倒很不错,墨荒自己眼下就挂着狼毒状态,自然知道这狼毒的厉害,至于第三项……那叫诅咒,不叫特效!
至于系统提示的那个收集一套会有惊喜,墨荒直接当浮云一般无视了,不问可知,要开出左手的拳套,必然是在之前的那把钥匙中,都已经开出2积分了,难道逼墨荒再复活那两只狗再杀一遍吗。
“咦!?似乎还真不是做不到啊!”回过神来,墨荒想起自家好像是在游戏之中,而游戏中是有刷新这回事存在的,虽然对这一点并不太确定,但墨荒还是将这个地方的大致位置记下来,准备日后抽空回来看一下,看看是否有可能将左手拳套给暴出来。
“好的开始是成功的一半,墨荒加油,你行的,还有9998只野兽等着你去猎杀,努力成为贝爷那样狮子看了都要掉头走的男人!”
稍微整理了一下行装,墨荒便再度迈上了征途,死亡咆哮的天赋附带击杀回血,两条狼狗每条是,按照2%的比例来说,每条狗给墨荒回了2.2点血,说实在的,有点用,足足节省了接近半个小时的自然回血时间,但也没抵达让墨荒拥有疯狂续航能力的地步,至于那什么能量值,墨荒没有,那两条狗也没有,所以就浮云了。
随着血量的回升,墨荒身上那些被狗抓出的爪痕也开始消失痊愈,只有那狼毒状态顽固的存在于墨荒的状态栏中。
缓慢的潜伏游走,敏锐寻找猎物,但在这个过程中,墨荒所有的精神都放在构思如何进行更有效率的猎杀这一个命题中。
凭借着高人一等的属性宰杀两条属性不如自己的狼狗,都花费了那么多的时间和追逐,如果不是运气好一脚来个重度弱点攻击,先让其中一只狗失去的战斗能力,让墨荒抽出手来专心对付另外一只,这个时间和损伤可能还要拉长拉大一点,
这种效率要完成一天50只的保命猎杀额度?只能说是一件很有难度的事情。
既然知道不足,但又没办法退缩的情况下,墨荒也只能苦思如何解决这个问题了,在神域这种网络游戏中……好,将神域当做一款网游来推测,墨荒眼下最大的问题是杀怪效率严重不足。
但该如何弥补呢,墨荒便为此犯了愁,神域中这些野兽或者怪物可不是单纯的数据堆积物,而是外星人高科技下的虚幻造物,反正墨荒也搞不清其中本质,但要说这些野兽都是活着的生命墨荒也会信,因为这些野兽的智慧可不呆板,一条狼狗都能做出且战且退这种灵活战略,更别提那临死前的哀鸣眼神了,墨荒直至眼下都记忆深刻。
综合一句话,神域中的怪很难杀,你永远不知道下一只怪会有什么技能和属性,也不知道它面对敌人时会有什么样的反应,你甚至不知道它会不会转头就跑。
无法量测,也就无法规划,如若不然,玩过多年网络游戏的墨荒早就根据怪物的ai反应规划出一套流水线击杀计划了。
思量来去,墨荒最终觉得思路只有那么两条,要么削弱敌人,要么提升自己,前者如果有时间规划的话好说,陷阱布坑,引怪坑怪杀怪的流水线作业,但问题是自己时间真心不多,因为其中还包括了墨荒要去学习陷阱知识的时间,而后者……看着自己那三分之一都不到的经验条,也果断将升级变强这条常规的游戏之路给抛弃了,见效太慢了,等再宰杀几十只野兽来赚取经验值黄瓜都黄了,而且墨荒也觉得0级升1级会让自己的战斗力有飞跃性提升的想法实在有些不靠谱。
最后,墨荒将注意力放在了那个无敌外挂推演出来的强身健体法第一版上。
打怪升级都嫌见效慢,墨荒当然不可能优哉游哉的开始练功,而是将注意力放在这套法门中几个小诀窍上。
这套法门练成后的效果未知,甚至是否靠谱,是否真的能练都搞不清楚,但通篇长篇大论,对人体方方面面的奥妙阐述极其详细,看起来似乎有些道理,反正墨荒又不是什么专业武道高手,也懒得去详细研究,也研究不清。
通篇法门,大致分为开发锻炼,养护深造这两块,前者讲究以各种方式开发人体潜能,诸如瀑布底下锻体,冥想调息锻造气血等等方法多不胜数,后者讲究开拓潜能本源,以致各种超凡入圣之境,各种玄之又玄的理论和境界,墨荒一眼扫过这部分,就懒得回头看第二眼。
而其中,有一些骤然间爆发体能的方法,墨荒看了看,却觉得可以一试,一方面可以验证这套法门的真伪,一方面也可做提升战力之用。
神域这款超现实游戏,数据是主流,力敏体精四大属性便说明一切,被狗爪抓了一身血痕,放在现实中没个十天半月好不了,但在神域中,半个小时回血回满后就尽数痊愈,这便是此间数据法则的威力,但却不代表现实的物理法则在这里不通用了。
好比说人物攻击力的问题,面板数据都是有上下浮动的,但决定最终伤害的却不是系统丢骰子,而是你挥出的力气来决定的,你轻飘飘一拳伤害自然是攻击力下线,猛烈挥拳打出的便是最高伤害,很现实也很符合逻辑的方式。
如果能有骤然间爆发体能的方法,想必也能派上用场。
ps:能看到现在的,想必也是老读者了,通告一声,科学修真那本书已然扑街,所以我在【欢/乐/书/客】(去掉破折号),那里开了一本【邪恶组织注意事项】,改正了大穿越和科学修真的缺点,走的还是大穿越的中后期风格,求个友情收藏呗。