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由时,才会再去设置界面打开。
没什么其他的原因,单纯就是不想给自己找罪受,也很难信任所有游戏制作商的人品。
但这两个功能还不能没有,一方面官方搞出这么牛逼的VR设备,既然支持这种功能,总不能阉割掉;另一方面,也不排除有些重口味的玩家,就是喜欢给自己增加沉浸感。
不过对于刘良这样的一般玩家来说,关掉是最佳选择。
如果没关的话,估计这第一幕的垃圾场,就能把他给熏跑,直接让通关《与暗同行》的希望破灭。
刘良继续抬头往上看。
虽然光线昏暗,但仍旧能隐约看出这是一座山,一座由密密麻麻的建筑构成的山。
而在高处,则是一片层层叠叠的建筑。
这种风格,有点像是中南美一些国家的贫民窟,无数大大小小、各种风格、各种颜色的房子依山而建,高度不断上升。
最下方的房子较为低矮,而上方的房子层数则越来越高,最上方甚至能看到不少的摩天楼宇。
整个场景给人的感觉是逼仄、混乱。
在贫民窟乱七八糟的建筑之间,还隐约能看到各种各样的违章建筑,有破烂木板搭建的桥梁,有高层建筑之间拉起的滑索,还有突兀地、伸出很远的木板和钢板。
而那些高层建筑同样也显得乱七八糟,大楼间有半塌的天桥,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至还有倒塌的大楼靠在两栋楼之间,变成了通路。
只不过这些场景的背景却并不是清澈的蓝天,而是一片漆黑。
那并不是夜空,而是翻滚的乌云和极高的黑色围墙,刘良拼命抬头向上看,才能在最上方的云层下看到围墙的上部边缘。
在乌云和围墙的上部边缘之间的狭窄缝隙中,隐约能看到几缕微光,证明这里并不是完全封闭。
这里就像是一个巨大的圆筒,将大量的建筑层层叠叠地包裹其中,变成了上天无路、入地无门的绝地。
《与暗同行》的游戏流程,大体是从下而上的,玩家要穿越下层、中层、上层三个不同的大型场景,所以在游戏的刚开场,玩家就能看到自己未来将会去到的地方。
当然,也可能是看到自己未来将会摔下来的地方。
站在垃圾堆中的刘良被这一幕有点震撼到了,他充满震惊地说道:“这应该只是远景贴图吧?该不会以后这些地方我也都能到吧?
“好吧,不管怎么说这游戏氛围感还是做得不错的,我已经感觉到双腿发软了……”
刘良在堆积如山的垃圾中举步维艰,好在走了两步之后,发现这垃圾山里有一条相对能走的小路。
等到走出垃圾山,刘良回头望了一眼,才发现这山是如此的高,堪称蔚为壮观。
此时的他显然还没有意识到问题的严重性,还以为这只是设计者的某种恶趣味,完全没想到这里将会是他未来很长一段时间最常来的地方。
“咦,我这身体素质可以的啊!身体倍棒啊!”
进入一款新VR游戏的第一时间,就是要确认自己的身体素质。
原本刘良以为,既然是恐怖游戏,那身体应该很弱鸡才对。
毕竟大多数主流的恐怖游戏都是这么做的,主角行动速度缓慢,简直像是乌龟爬。
这样做当然也有道理。
因为恐怖游戏侧重的是恐怖感的体验,而玩家的体能太强,会在一定程度上破坏这种体验。就是让玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,这压迫感才足够强。
看起来404工作室毕竟是做模拟类游戏出身,做恐怖游戏没什么经验啊!
还是说,因为是简单难度的关系?
刘良在玩其他游戏时可能还会嘴硬一下,选最高难度给自己立一个高玩的人设。但恐怖游戏,他绝对会直接最低难度开局,甚至有必要的话,还得开个金手指什么的。
但转念一想,不对啊,这游戏也没有难度选择啊?
醒过来就在这个场景里了。
隐约感觉哪里有些问题,但事已至此,刘良也只能继续往前走了。
(本章完)