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bsp; “行了,差不多大功告成!”
在两个虚拟空间嵌套起来的核心位置,是一个普通的房间,房间中放着两个虚拟空间的密钥。
路知行没事就在这个虚拟空间里跑一跑,一方面是为了测试游戏,另一方面也是继续提升和巩固一下自己的跑酷技巧。
……
1月21日,周日。
路知行躺在出租屋的沙发上,一边喝着冰可乐看电视,一边查看自己的账户余额,盘算着未来这些钱应该怎么花。
来到这个世界的第一时间,他就遭遇了网咖的财务危机,然后又是何程教授的作业、404工作室的创立、招聘等等一系列的事情,再加上各种各样有时间限制的扮演任务……
路知行基本上都是忙得连轴转的状态,根本没时间去想这些问题。
现在《与暗同行》已经基本开发完成,就等着下周正式发售,终于能稍微休息一下了。
到目前为止,路知行已经开发了《禅》、《眼中的你》、《平凡人生》、《与猫猫一起攻克难关》这四款游戏。
其中,《禅》和《与猫猫一起攻克难关》都是以异乡人的个人账号发的,前者售价很低,后者更是直接免费,所以这块的收入基本可以忽略不计。
《禅》累计赚的也就大约二十来万,毕竟它的售价也就五块十块的,还得跟官方平台分成,能卖出这么多份已经堪称奇迹了。
这些钱,一些用来维持网咖的正常周转,一些用于扮演的各项开销,总之,没剩下多少。
《眼中的你》赚的钱目前刚刚接近百万,不算很多,它毕竟是一款剧情类游戏,还有很多人都在视频里云过了,销量不可能太夸张。
但这游戏的后劲比较足,后续的很长一段时间应该还能持续获得不错的收入,赶上官方平台搞剧情类游戏专题活动的时候,说不定还能再火一波。
而《平凡人生》才是赚钱的大头,这游戏发售两个月,已经卖出了40多万份,算上平台分成、扣税等因素之后,也已经给路知行带来了将近3500万的收入。
这得感谢这个世界更健康的单机游戏市场,要是放在路知行前世,这游戏在国内卖个十万份就够敲锣打鼓庆祝了,想收回成本很难。
当然了,这些游戏的制作也不是完全没有成本的。
虽说制作游戏的素材路知行可以直接用人生扮演游戏兑换、再用意识生成,大大节省了游戏开发所需的资金,但也仍旧有很多花钱的地方。
比如,资源额度不够的时候就得去组里借,或者花钱找其他人购买。而且生成的素材想要搬运出来,也要给组内付搬运费。
当然了,其他设计师也会来买路知行的这些资源,有些用积分结算,有些用钱结算,也能回不少的血。
除此之外,404工作室现在规模大了,公司的日常开销也直线上升,比如租办公场地、人员工资等等,都没法像过去一样忽视了。
这些虽然李如山那边的投资承担了一部分,但路知行这边也要出一些钱。
总之,目前躺在404工作室账户上的资金达到了2900万之巨,而且随着《与暗同行》发售,这个数字应该还会继续快速膨胀。
这对于一家初创公司来说,已经是堪称恐怖的吸金速度了。
只要等到《与暗同行》大火,被投资神话的扮演任务应该就能立刻完成。
钱太多,以至于路知行一时间都有点不知道该怎么花了。
不过他也不急,反正有的是时间慢慢规划。
就在这时,他的手机响了。
是系统后台发来的预警消息,他的虚拟空间被入侵了!
这还是他三天前完成虚拟空间的布置后,第一次收到预警信息。
路知行有些诧异:“咦?还真有黑客来自投罗网了啊!”
……
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(本章完)