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【玩家:夏炎】
【等级:30】
【种族:人类】
【职业:(主)战士·荣誉圣骑士\/(生)农民、魔药师】
【hp:993\/993】
【mp:744\/744】
【力量:65+25\/敏捷:22+10\/智力:30\/耐力:15+38\/暴击:12%\/暴伤:5%\/魅力:50+35(风华)】
【物理攻击:388】
【魔法穿透:0\/物理穿透:0\/物理防御:122\/魔法抗性:64】
【光元素亲和率:30%\/暗元素亲和率:0\/水元素亲和率:0\/火元素亲和率:0\/风元素亲和率:0\/土元素亲和率:0】
技能列表:
【全一位阶通常战士技能】【全二位阶通常战士技能】【三位阶通常战士入门技能:不动要塞、肉体加速、潜能爆发、三刃速斩】【紫罗兰·花语剑术第一重·紫色花语(大师)】
同时,夏炎也做了一柄紫色品质的武器【帝国军官佩剑(史诗)】,现在总攻击力388,遇到同位阶的敌人,差不多四剑以内就能将对面撂倒(当然,这是指对方无防御的情况下)。
hp差一点儿就能破千,除非夏炎搞到紫色品质的铠甲来增加耐力。本身作为战士,吃到力量属性也会增加血量(公式:1\/4),虽然不如耐力增加得更多(耐力满100%增加血量,如骑士主吃耐力,但也会受耐力的影响而增加力量),所以这种情况下装备的补位就很重要了。
而游戏当中,由于有副职的存在,考虑到玩家属性的平衡性,以及在切换职业时该怎么调转不同职业的属性时,官方做了一个极为大胆的设定。
以主职为引导,属性会自动成长,也就是说不需要玩家手动分配属性点。例如夏炎的主要职业是战士,那么他的力量的成长是最高的,在升级之后属性就会更侧重于对力量的增幅。
而影响战斗的,更重要的还是装备。玩家的属性增长只是起到辅助性作用,实际上真真正正的影响到战斗的还是装备。
举个例子:可能在同级之间,你用你的副职魔法师,去挑战别人主职魔法师,双方装备同等的情况下,对面会更强一些,因为有自带的角色属性加成。但如果你的装备比对面好,那么就算是副职,你的实力也会比对面更强。
当然,这只是平面对比,真实的战斗情况则更加复杂。双方的操作和意识,队友的配合和技能的加点比重,都会影响到实际战斗。
至少,夏炎现在再遇到从兹诺斯那样的精英级怪物,不用担心被一招秒了。
“波曼,我们来交任务。”夏炎走到台前微微一笑。
“啊,鲜血骑士小队,欢迎欢迎!”招待一见到夏炎回来交任务,顿时脸上都笑开了花。
要知道,自从夏炎来了以后,招待的小费就源源不断。因为自己一直帮他暗中弄来有价值的高收益任务,所以夏炎对他也从来不吝啬自己的小费。现在,夏炎已经和这个招待混得非常脸熟。
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