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特性和招式的本质究竟是什么?是属性能量!
诸如“威吓”、“扬沙”等特性的触发,跟属性能量有关。
许多特性的触发都是可以后天控制的,好一点犹如独剑鞘“无防守”这种相当于自瞄的特性,诸如野生的班基拉斯和大嘴鸥它们这一类精灵,如果不能控制的话多少有点不合理。
拥有太阳之力特性的小精灵,如果被太阳晒死,这不就显得很滑稽了吗?
有关于特性的触发,都是由小精灵自主的进行控制。
而自主控制的特性是要消耗属性能量的。
考虑到范围、规模、持续时间等,消耗不同的能量。
小精灵招式的威力之所以这么大,也是因为蕴含了属性能量。”
草属性小精灵都可以扎根在土壤里面吸收营养成长,但为什么扎根技能会有那么突出的效果?因为有属性能量!
为什么同样等级的小精灵,实力会有差距?就是因为招式了。
小精灵的等级决定了下限,而小精灵对招式的掌握等级,则是决定了同等级内的上限。
要是招式掌握等级足够高,能够降低消耗还能提升招式威力,续航、战斗力都大大提升,所以不要光关注自己小精灵的等级,也要把招式给练起来!
对小精灵特性的开发并不是一朝一夕就能完成的,再加上最近楚翼还有不少事情要做,只能优先对独剑鞘进行招式方面的特训。
独剑鞘的资质对比猴怪以及腕力是要好得多的,为什么对战的时候优势又不是特别明显呢?
独剑鞘的资质很高在十多级就能学会好几种招式,但杂而不精,没一个招式都没有得到足够的开发,也就无法提升自身的战斗力。
如果独剑鞘关于招式的熟练度足够,相信同等级秒杀猴怪以及腕力应该是毫无问题的,而不是会陷入胶着。
……
当然,日常的学习中就有提到过关于精灵招式的问题。
学校的图书馆当中,就有许多精灵招式的开发和学习办法。
最开始的精灵招式,都只精灵长期在战斗当中所积累的战斗手段。
这些战斗手段粗糙而不科学,随着人类与精灵契约成功,一代代的训练家们,开始研究,如何更加合理的,提升精灵们招式的威力。
以及如何训练,让精灵们学习新的招式。
最近几十年来,这些研究,已经成为了一门学科。
越是普通的精灵,大众的精灵,被研究的就越是深入,各种精灵招式开发的就越是成熟,可以用最小的能量打出最大的伤害。
在现在这个社会,代表大众的精灵,并不一定意味着平庸。虽然低等精灵的能量差了些,但是如果对精灵招式的运用熟练,并不是不能战胜高等精灵。
所有的基础精灵,也就是国家免费提供的这些精灵,都是各路精灵学者,研究的最透彻的。
从训练办法,到招式,应有尽有。
独剑鞘也是一样,联盟经过几千年的发展对这类幽灵系有不少涉猎,关于独剑鞘的招式,也已经有了不少研究和开发。
独剑鞘招式的研究也不少,今天楚翼打算先从连斩这个基础招式开始训练。
连斩的初始威力虽然不大,但如果能多次命中威力也是不容小觑的。
独剑鞘作为刀剑宝可梦,不少招式都是接触类的物理攻击手段,所以训练连斩是最好的选择!
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