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了游戏吧?
以刚才那段CG游戏画面来说,精细程度不仅甩开国内手机游戏一大截,甚至与国外游戏大厂的CG画面相比,也是豪不逊色。
但……这他妈的开什么玩笑?国外的大游戏制作,哪个安装包是低于了500M的?基本上都是上了一个G的大小,而这个游戏才多大?哦,可怜的50M而已,尼玛小了近二十多倍啊!
张晔内心怀疑之间,却已经忘了前几分钟他还在嘲笑游戏安装包过于大了。
不论如何,抛开CG画面不提,游戏的内容才是最重要的,张晔眼睛一眨也不眨,死死盯着屏幕,想要CG画面过后看看游戏项目选择。
然而令他又吃了一惊的是,CG画面过后,并没有像所有游戏那样出现游戏选项,而是画面变化,直接开始了游戏。
出现在屏幕上面的,似乎是一艘飞船的操控室,而游戏视角则集中在人物的六十度上空,并非是第一人称视角,而是第三人称。
但得益于如此,却让张晔第一时间看清自己操控的人物对象,这是一个人类……似乎有点废话了,不过主角穿着一身钢铁侠般的合金外骨骼装甲,正在操控着飞船。
这些都很平常,没有什么多值得注意的内容,然而整个游戏画面的精细程度却令张晔沉默了。
按理说,CG画面做的精细是一回事,但如果实时游戏画面是否做的精细,那又是一回事了。很多游戏CG做的相当出彩,可是一进入游戏操控,那画面不说粗糙的如狗屎一般,但也足足下降了几个层次,这样的游戏实在是太多了。
可这个名叫“无尽星辰”的游戏,不仅是CG画面非常精细,连进入游戏后,画面保持的也是不错,至少在张晔看来,整个飞船操控室内部,就画面精细来说,是不低于例如手机大制作的《现代战争4》画面的。
能做到这一点的,国内有人能够办得到吗?
不,应该说,这个游戏真的是国人开发的吗?
张晔不得而知,虽然看开发者身份证是中国人没错,可总是有点不敢置信。
“警告,警告,飞船主引擎出现问题,请立即启动备用引擎……”
就在张晔愣神期间,警告的红色字眼出现在屏幕上面,伴随着紧张的音乐,第一个任务内容随之出现。
“在十分钟之内维修主引擎,排查故障。”
任务发出后,地图也开始标注目的地,张晔也能够控制游戏中的人物了。
他也不着急这十分钟的限制,而是控制着人物在操控室来回走动,发现操控不仅容易顺畅,连视角遇到障碍也会自动适应变化,可以说,这个游戏的视角与操控性居然隐隐比那些大制作还要好上不少。
这可是有点不容易了。
熟悉操控之后,张晔按照地图指示,沿着红线离开操控室。在游戏中的舱室过道走了约莫一百多米,张晔越来越觉得这个游戏有点不简单。
首先,一般这种太空游戏,遇到挡住的舱门,要么自动开启,要么收集钥匙开启,可这个游戏中,张晔无意点在了舱门右边的红光,居然自动出现了一幅激光键盘,显示需要密码才能进入。
而这个键盘,张晔看了一眼就明白,这是现实中的标准键位键盘,这细节方面做得还真够精细。
这还不止,等到他操控人物,透过飞船舷窗看见外面的蓝色星球时,发现那个星球贴图,竟然正在缓慢自旋,并不是普通意义上一动不动的背景图片。
这个游戏细节方面的较真,可真不是一点半点啊。
直到这时候,张晔仍旧潜意识认为,这仅仅是个犹如《浴火银河》般的游戏,甚至有点借鉴《死亡空间》,但整个游戏的场景范围,仅仅限制于这艘飞船内。(感谢堇色雨幕、勇气少女时代、先行者01、╰歲月塟僾、克利斯雷德、狐狸香、晨曦圣辉、灬鳡覺︵薍、书友183977等书友的打赏与支持,还有很多投推荐票没有显现名字的神秘书友。)