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杰夫把邮件又从头到尾浏览的一遍确认了没有疏漏的地方。
随后他稍加修改制作出了一份计划。
创建新人物,重写剧情这两个点,修改起来很快,时间很充裕,在游戏公布前绝对可以完成。
“叮咚。!”
又是一封新的邮件。
忙着召集项目组成员的杰夫,根本没有空查看新邮件。
《代号-英雄》项目负责美术和剧情的成员全都被叫到会议室中。
杰夫将他制定的计划发给他们。
“先看计划,大家有意见可以提出来。”
人物组一看就知道,大事不好,加班不少,头发保不了,要命!
一长串的人物列表,后面还跟着密密麻麻的人物介绍。
他们仔细的看着介绍,惊讶的发现,这些人物特点写的很清晰,人物形象跃然于纸上。
按着介绍制作并不难。
“哦亲爱的杰夫,这份计划是你想出来的吗‘’美术组组长史蒂夫问道。
“并不是,是一位华国的制作人给我们建议。”
“你不要告诉我,是那位我真不是狗策划吧?”
“是的,没有错。就是他!”
“哦我的老天爷,竟然真的是他,我们一家都是他的粉丝。我的儿子喜欢《喷射战士》,女儿喜欢《我的世界》,老婆喜欢《动物森友会》,我最爱他的《只狼》,可以给我和他交流的机会吗?”
杰夫看着史蒂夫那渴望的眼神,打了个寒颤,“人物出完后,我们请他过目一下,你就负责沟通。”
“哦感谢上帝!”
“剧情组那边有什么意见吗。”杰夫看向另一边。
“没有,他提供的故事非常棒,有很多可以深度挖掘的地方。”
“很好,那就照这个计划上的执行。”
两个组的成员离场,杰夫这才想起来查看新邮件。
“游戏模式可以增加新的玩法,地图方面可以配合重新制作。
运送货物模式,A方运送车辆到达固定点,B方负责阻拦。
占点模式,AB两方共同争夺一个点或者一方进攻一方防守。
......”
杰夫将邮件看完,立马觉得这些玩法更贴合于游戏的剧情。
他习惯性地捏捏自己的额头给策划组合和美术组发信息。
“大家来会议室开会。”
史蒂夫前脚刚走,又被叫了回去,人都有点懵了。
然后杰夫又将一封计划发给了众人。
史蒂夫:???怎么又有新的内容了。
他打开邮件一看,原来是地图需要做亿点点改动。
史蒂夫麻了。
策划组组长本也麻了。
“游戏公布日将近,现在加玩法会不会太晚了?”
“没有关系,你们尽力做,其他的交给我。”杰夫说道。
“好的,没有问题。”
既然有人要背锅,那自己就放手去做好了。
而这份计划上的玩法确实要比现在好玩多了。
送走了他们。
杰夫又是一个人待在了会议室。
他思考片刻后给上层发出了语音通讯。
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周天逸将自己的想法发给杰夫后,开始了自己的涣散思维。
肉鸽游戏?来个能分头出现行动的不死细胞,还是为了冲出地狱而不停奋斗的死神之子。
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