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“八戒,去砍棵树回来。”莫余有了个想法。
八戒好就好在听话,肯出力气,转眼间就顶着棵小树回到了莫余面前。
虚空成刀,把小树砍成木屑,埋在大蘑菇底下。
大蘑菇的进食速度正常了。
莫余抖抖草叶,又把所有木屑都挖了出来,再次用法力退化出一根直木,虚空成刀砍成木屑,和自然木屑混合在一起埋在大蘑菇底下。
观测很吃力,但结果很明确。
自然木屑不会被大蘑菇吃的连渣都不剩,并且大蘑菇消耗自然木屑的速度要比消耗法力木屑的速度慢得多。
至于是否是由于大蘑菇挑食,特别喜欢吃法力木屑而把法力木屑吃的一点都不剩,有待考察。
至少莫余觉得并不是这个原因。
准备大蘑菇的衣食住行到此告一段落,盆地妖精能够提供的当前条件仅限于此,大蘑菇不知有无知觉,但没把孢子放出来吓人,应当是不想反对。
莫余的注意力转到了法力木屑和自然木屑的区别上。
法力木屑比自然木屑更吸引蘑菇?这一点都说不通!
莫余用法力退化了一支枯枝,又拜托灰琼帮自己衔来一支自然枯枝,两相对比起来。
设计了一连串的对比实验,莫余终于研究出了一条规则。
法力退化得到的物品或是材料,在形成时具备和所具象物体一致的属性,但随时间的推移,或是对法力退化物品某种属性的使用增多,该属性会迅速衰减,效果流失,最终会带动所有属性消退,当时间足够或是消耗完全时,该物品就会消失。
最有效的形容这种消退特性的方式自然是以时间为横坐标轴绘制的物品属性强度曲线,但莫余手边的材料和掌握的技术并不足以让他完成精确的定量实验,最终只能给出一个结论。
就算不对法力制造出的材料做什么,只是单纯地将其静置,也会在较短时间内消散的无影无踪。
大蘑菇需要吸收营养,法力制成的木屑就算能提供营养,但被蘑菇抽取属性后,法力木屑消散的速度更快,最终造成了法力木屑大量消散的现象。
至于莫余利用法力退化形成的草棚为何到现在还未消散,莫余觉得,应该是草棚长期受到法力影响,属性消散的速度变慢了。
与测定消退特性相同,这种现象背后的规则需要高精度的工具和技术来验证,否则莫余只能对这种现象定性,不能定量。
莫余很享受这种探究世界的过程,在从无到有的蛮荒中把自己的看法分享给众人,真的很爽。
虽然这个发现暂时没什么用,但谁知道什么时候就用上了呢?
莫余心满意足地将这种性质加入到法术研究库中,打算找时间推进一下相关法术的研究进度。
至于大蘑菇,则交给八戒他们去教育,希望这只大蘑菇能早日掌握用金属片发声的要领,不然,想要等到它说话,就得到它化形的那一天了。