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以得到百分之十六的额外伤害减免效果。

    叶仁记得这玩意的算法和原版并不太一样,效果有点变态。

    不过耗材也十分的高,一个防护强化大板就需要消耗一个空白模板、四块黑曜石和铁块。

    一身的盔甲就要投入1152块铁锭,嘶……想想还是有些恐怖的。

    叶仁算了一下,如今自己的铁矿储量也就勉勉强强能够凑齐一套的材料。

    麻了。

    而且用掉防护强化大板之后,盔甲就只剩下一个强化槽了,叶仁是打算用来准备配件的。

    胸甲携带隐身披风,但既然能够隐去盔甲,隐形墨水也就没有使用的必要了,头盔正好能够搭配灵魂窥视的护目镜。

    灵魂窥视能够穿透事物的表面看到灵魂的所在,就像伯格一样,同时是一个优秀的反隐装备。

    裤子的话可以带个腰带,这样叶仁很苦恼的背包存放量太少的问题就解决了。

    靴子暂时不考虑,就算是打个红石也影响甚微。

    (皮革* 6白色羊毛* 2)合成一件旅行者披风(基础)

    基础披风并不能当做强化部件,只能作为合成材料使用。

    接着的隐身披风需要(隐身药水* 1金胡萝卜* 1末影之眼* 1发酵蛛眼* 1旅行者披风(基础))

    其他都好搞,就隐身药水会稍微比较难弄,不过也就只有一点点而已。

    首先要合成一个炼药台。

    消耗一个烈焰棒和几块石头。

    然后把烈焰棒掰断磨成粉放进里头,装三瓶水塞进炼药台,地狱疣是炼制粗制药水的必需品。

    等待些许时间后听到咕噜咕噜的声音就代表第一次酿造完成。

    夜视药水需要金胡萝卜,也不是什么难事,一块金锭放下去还能剩下一颗金粒。

    咕噜咕噜……

    夜视药水炼制完毕,就轮到最重要的环节,隐身药水同样需要发酵蜘眼(蜘蛛眼* 1棕色蘑菇* 1糖* 1)

    所以一开始叶仁就准备了两个发酵蛛眼,一个用于酿药用来一个合成。

    咕噜咕噜……

    这样,三瓶隐身药水就炼完了。

    将所有合成所需的材料一股脑地倒到工作台上。

    随着工具卡塔卡塔后,隐身披风就制造完毕了。

    只要将它装在胸甲上头,便能开始使用。

    正常时候处于待机状态,激活时消耗 3点耐久,之后每 5秒消耗 1点耐久。只能强化一次。

    且胸甲不能与其他旅行者披风、隐形墨水和旅行者背包同时使用。

    旅行者披风也就只有三种:基础、缓落和隐身。

    基础无法用来和装备强化,缓落只是能在空中缓慢向地面降落同时免疫掉落伤害而已,他已经拥有了幸运马蹄,两者属性相互重合,所以根本不需要。

    灵魂窥视护目镜需要俩恶魂之泪,他目前一个都莫得,也就放弃了制作的计划。

    隐身披风在游戏里也算个比较bug的玩意,对其余玩家堪称降维打击的存在。

    比之隐身药水一次性且不能随意现身隐身的缺陷,它还有一些比较牛逼的特性,因为启用的时候,隐身披风对玩家是进行无缝的覆盖隐身buff,就算是服务器隐身打人立刻显形插件也能在下一秒重新隐身。

    灵魂窥视护目镜也有使用范围,看到灵魂是以每秒捕捉一次的频率来对四周的隐身玩家进行探测,真正用起来还是隐身披风占优的。

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