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    (周四开始,本书便会登上游戏频道最强推荐,也就是页面左上方最显眼的那张超级大封面。但是周一至周三,是没有任何推荐的,全靠朋友们的无私支持!)

    阳羽心中微微苦笑,这个(一线天)还真是会“狐假虎威”,借用了自己的名气,一下子就将周围玩家的斗志激发了出来,看来,这个家伙还真是个领导型的天才。

    (朱雀城)的上千玩家赶到霸主大旗周围之时,这里已经成为了绝对的战场了。

    有四个主城的近六千玩家正在此处打得不可开交,完全就是真刀真枪,秘典技能疯狂对轰,每一秒都有不下十条人命回到复活点。

    (朱雀城)的众玩家看得是热血沸腾,(一线天)却皱了皱眉头,他之前也没想到,这个仅仅能增加一百万经验的(比武岛霸主大旗)会这么抢手,竟惹得四个主城如此多的玩家忘我拼杀。

    看来……事情,并不是想象中那么简单。

    阳羽的脸色却是第一次变得少有的郑重起来。

    (比武岛)他在前世已经来了不下几百次,对于这杆在比武岛开启后第三个小时才会矗立起来的(比武岛霸主大旗)更是熟悉之极。这杆大旗并不是如同六杆经验旗一般用来占领的,而是需要玩家对它进行攻击,高达一亿的血量被打空之后,霸主大旗自然会轰然倒塌,这个时候,系统默认给其造成总伤害最大的那个主城成功夺旗,成为本曰比武岛的霸主,与此同时,处于比武岛内的所有胜利主城的玩家,都会得到一百万经验的奖励。

    从第一次进(比武岛),一直到踏上(地阶)之后内心之中完全淘汰了这个不上档次的特殊战场副本,自始至终,(比武岛)里的规则都是不变的,一直都是每天开启六个小时,杀一人得一点战绩点,而矗立中心的(比武岛霸主大旗)砍倒之后会给其内的所有同城玩家带来额外的一百万经验的收获,等等这些,从未改变。

    所以就导致了一个问题,玩家并没有多重视这杆(比武岛霸主大旗),因为这杆一亿整血量的大肉旗,离得六杆经验旗的距离可不近,玩家跑过去大约得五分钟左右,而砍倒这杆经验旗,又得花费相当一部分时间,况且即便是砍倒了霸主大旗,玩家还得花费五分钟时间回到原本占据的经验区(如果该经验区未被敌城玩家偷袭占据的话),这一来一去,花费的时间起码得二十分钟,如果玩家将这一部分时间利用起来而呆在十倍经验区的话,所得经验已经超过了一百万!

    因为这样的一种经验换算关系的存在,所以说,前世玩家们普遍对(比武岛霸主大旗)不是很热衷,当然,如果因为进入比武岛的同城玩家实力普遍较弱,只能占据个六倍以下的经验区的话,那么不妨去砍倒(比武岛霸主大旗),这样还是比较合算的,而这又牵扯到路过八倍和十倍经验区的问题,会不会被强大主城的玩家给盯上和集体群k了,就说不好了。

    事实上,一段时间后玩家们已经把这杆(比武岛霸主大旗)当成了一个鸡肋般的存在,除非是某些幼... -->>

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