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《FlappyBird》的变现能力有多强?仅仅上线24小时钟雨宏的制作者后台的收益便高达一百二十六万,这还是在被鹅厂抽走了七成利润的情况下。
虽然在宣布收费后《FlappyBird》的增长速度出现断崖式的下跌,网上关于吃烂钱的骂声也开始出现,但钟雨宏不在乎,脏的只是鹅厂的名声,赚钱的却是他,按照这个情况钟雨宏估计直至游戏寿命结束他应该能赚到三百万左右,拥有三百万的启动资金再配合自己的技术,可以说此次创业是完美开局。
办公室里的罗达斌几乎每过一分钟都会替钟雨宏刷新一次后台收益:“我滴龟龟,钟雨宏,你是真的发财了啊,一天净赚百万。”
钟雨宏笑道:“这一百万只是我们腾飞之路的垫脚石而已。”
钟雨宏对罗达斌说道:“你帮我看着点,我睡会儿,有情况叫我。”
“现在可是上班时间啊......”罗达斌小声说道。
“我又不打呼噜不会影响其他人,不碍事。”说罢钟雨宏把椅子放倒便闭上了眼。
闭眼的钟雨宏不是真睡觉去了,而是选题去了,对于钟雨宏而言《FlappyBird》已经完成了他的任务,现在钟雨宏需要拿出新东西去完成下一阶段的目标。
《FlappyBird》给他带来了启动资金,接下来还需要名声,毕竟《FlapyyBird》在技术上太过简单在口碑上并没给钟雨宏带来太多的正向收益,也没能引起资本的注意。
而之前他敲定的《愤怒的小鸟》则完美解决了这个问题,《愤怒的小鸟》从代码上来讲要比《FlappyBird》有技术的多,如果钟雨宏连续做出了两款爆款且技术跨度还不小,那就证明了钟雨宏做出《FlappyBird》这么简单的小游戏不是因为技术不行,而是因为敏锐的市场洞察力告诉他这样做就够了。
况且《FlappyBird》的中文名字叫《像素鸟》接下来再做一款《愤怒的小鸟》都是鸟类主角还存在连续性,方便打造IP。
“你已选择新的试题《愤怒的小鸟》。”钟雨宏在脑中搜索到了《愤怒的小鸟》的试题。
“提问:《愤怒的小鸟》作为一款玩法简单的小游戏,是如何做到长生命周期的?”系统问道。
钟雨宏本来以为系统会问他和《FlappyBird》一样的问题,问关于《愤怒的小鸟》为什么能火的原因,钟雨宏连答案都提前想好了,可没想到系统询问的问题是为什么《愤怒的小鸟》拥有长生命周期。
的确,《愤怒的小鸟》作为一款单机小游戏而言生命周期显得过长了,从上架开始《愤怒的小鸟》便不断迭代,甚至到钟雨宏来到这里之前,前世的《愤怒的小鸟》都没有完全下架,而且还在不断为公司盈利。
作为一个制作难度不高,极易模仿的单机小游戏而言,《愤怒的小鸟》长盛不衰显得很没道理。
“下面进入答题时间。”系统说道。
钟雨宏在脑中稍加思索便答道:
《愤怒的小鸟》能够长时间产出利润,跳出一般手游的生命周期的最大原因在于“... -->>
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