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毕竟是游戏,不可能完全的按照现实来,就好比现实中境界的提升,是要长年累月的灵力积累,然后冲破桎梏一举突破。
可游戏不行,游戏需要加快节奏,但也不能太快,需要保持在一个合理范围内。
所以夏青打算还是保持传统网游中的经验条形式,但也稍微加了些改变。
比如每次境界的提升,都会伴随着一些奇特的要求。
初期可能很简单,但是到了后期必定难如登天。
这就能强行的限制住那些自带势力的群体刷怪冲级遥遥领先的局面。
逼迫他们不得不去搜刮各种资源来达到要求。
游戏世界和现实世界的时间流速比是一比一。
这样既能满足很多以游戏直播行业维生的一部分人,同时也能借助这部分人吸引更多的人从而扩大游戏规模。
同时也能在游戏初期事件不多的情况下,由玩家自发的行程势力,进行一定程度的碰撞。
在游戏内确定了自己是孩童后,夏青反而不着急继续进行剧情,不急于一时,只要不落后太多,还是可以接受的。
现在游戏刚全面测试,他需要尽可能的搜集玩家反馈,从而进行优化。
论坛上的帖子每次刷新都在成倍的增加着。
但也有少部分的帖子一直高挂在顶端,这并不是夏青置了顶,而是表明这个帖子每时每刻都有人在评论。
《游戏操作,玩法,以及简短的游戏日记》
这是胡乐乐写的,作为某种意义上的第一人,大多数人都是借着这个帖子内的内容及视频在关注游戏,回复量自然惊人。
但夏青点进去发现最新评论基本都是踩的。
“楼主骗人,这分明是随机性的出生,且并没有很难,就比如我是以乞丐的身份开局,虽然提示饥饿度很高,但也不算太硬核,走大街上随便伸伸手都能要到饭。”
“楼主骗人,楼上的非酋,我开局是个某国皇子,此刻正在大清洗,也还好我年纪小构不成威胁,但远远没到要饭的地步,滑稽。”
“铁刀派内门弟子路过,话说开局一流高手什么鬼,这游戏这么简单的吗,爱了爱了。但是有个问题,技能呢,还有身体里暖洋洋的什么鬼。”
“不是,我说你们弄错主题了吧。这游戏叫修仙,可是我出生在一个小村子内,别说仙人了,衣服能穿的好点的都少见。这游戏真的是修仙游戏吗?该不会是披着修仙的外壳,模拟人生吧。”
“同意楼上的,至少我向楼里的姐姐们问了一遍,没有人见过仙人,其中一个姐姐说最近一次听到仙这个字,还是那个该死的肥猪颤抖着说他要成仙了。”
“那么问题就来了,楼是什么楼,怡红?青?兄弟莫不是个龟公吧。”
“咳咳,此楼已歪。”
“……”
夏青笑着关闭了这个帖子。
当然不会这么简单就让玩家接触修仙。
新界仿的是现实世界,很多修行的事情不可能直接数据化,只能通过慢慢适应。
就好比等到他们接触到武学,学会了一招一式之后,却没有系统提示学会技能,学会了内力,面板上内力条却没变动,学会了轻... -->>
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