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冲击改名冲击波后,不止基础属性提升巨大,就连特效也几乎全变了模样。
原本冲击的第一项特效只是减少4点力量需求,成为叶勋专属装备后,直接无视了所有的装备需求。
实际感受的话,就好像这把冲击波,已经和叶勋心意相通了一般,原本那剧烈无比的后座力,居然不再又叶勋来承担,而是一起消散在了空气之中。
第二项特效的命中率增加,更是直接升华成了必中,即使使用者不是叶勋,也能增加50的命中效果,几乎是只要不是故意往天上射,和必中也相差无几了。
最核心的特效是第三项冲击波,冲击效果霸道绝伦,即使是霸体状态的敌人也要承受一半的击飞效果。
要是敌人没有霸体状态,更是会让身后大片的敌人,陪着一起承担冲击波带来的巨大伤害。
更可怕的是,冲击波对力量的压制上限已经提高到了40点,可以说,在叶勋的枪口下,几乎再也看不到有敌人可以站着。
噬灵的效果,应该是继承自多多罗之灵,不过多多罗那可怕的噬魂效果消失了,取而代之的却是咫尺天涯的效果。
这个效果不能说不强大,但是无法让叶勋感到满意。
相比之前冲击增加杀伤的传奇特效,史诗级的特效虽然直接跨越了空间,甚至还能跨越位面,听起来更牛逼了,但实际用处反而更小了。
以冲击波最低都400的杀伤力,子弹出膛的速度已经可以想象了,标准的5公里射程内,恐怕也是转眼即至。
所以,这个咫尺天涯,最多也就是省了那么一两秒的时间而已,当然,也会有连带效果,那就是让人更加的措手不及,来不及防御。
至于击穿位面的效果,那就更离谱了。
虽然在主位面上叠加了无数位面,比如著名的阴影位面,刺客的一个招牌技能消失,就是把自己的身体临时拖入阴影位面,让敌人看不见,摸不着的。
但要想击中敌人,前提是要能看得见敌人,如果叶勋有一双能够穿透位面的眼睛,那么这个特效还有点用处。
要是没有的话,那就只能是一个摆设了,或许等他的感知强到一定的程度,能够锁定跨位面而来的敌意时,这个效果才能发挥出一点作用。
除了这些重要的特效之外,还有高贵和永恒两个效果,永恒不用多提,有这个效果在,这把冲击波留着当传家宝一点问题都没有。
至于高贵这个属性就有些麻烦了,这意味着冲击波没办法收到空间容器之中,毕竟是诞生了灵性的,把它关在空间容器里,叶勋也是于心不忍。
可每更换一次使用者,基础属性下降20的效果就是在有些让人头疼了,这也意味着,这把武器只能叶勋自己用,最好别人碰都不能碰,免得被直接认定为一任使用者。
最后,这把武器比之前的史诗之剑还多出了一个特殊的说明,每使用它完成一段传奇经历,冲击波的基础属性都将永久提升10。
但是,什么样的经历能够被称之为传奇,叶勋是一头雾水的,之后少不得要去查一查相关的资料。
这说明之所以没在那把多多罗之剑上看到,可能和那把多多罗之剑并不认可叶勋有关。