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    其实熵盾的原理就是基地能量穹顶的微型个人版,主要是防御熵能攻击,所以在猎杀普通生物时没什么用,除非是熵能生物,而这种生物在前期也不容易遇到,因此它现阶段的价值主要体现在人与人的战斗中。

    哪怕熵盾在前期用处有限,每个人也都想掌握,除了防人之外,还是为了凑战力。不过由于熵盾需要的计算,对于二级修炼水平来说,学习难度还是非常高的,只能通过购买模块化战技的芯片,然后植入熵阵中,从而直接无脑地使用这个战技,只是熵能的耗费会加倍。

    “强·心理暗示”只学了点皮毛,这是个利用安慰效应的被动能力,说得难听点,就是一种自欺欺人的技能,通过一些动作和念头,给自己提供心理暗示,可以做到一些本来做不到的事情,比如关闭痛感,或者暂时提升某个感官的能力,甚至能够透支熵能,有类似于“牺牲”药剂的功能。

    这种能力学到精熟,据说还可以暂时提升修炼等级,效果不如“强者之心”,但“强·心理暗示”的应用更广泛一些。两者的学习要求都是心境,不过好在要求的心境不同,傅斌勉强可以学会,按他的猜测,如果是一个迷信的人来学习这个技能,可能会比较容易,傅斌的还算是相对理性的,所以学习效率不高。

    “超级心算”顾名思义,是提高心算速度的方法,除了要记住技巧,改变思维方法,还需要长期练习才能熟练运用。在明夷天心下,傅斌的数学计算能力已经相当快了。

    这要是回到现实世界,完全可以碾压“超级大脑”的大部分选手,不过这种运算更多的还是偏向于模糊结果,只要不影响动作和能力上的判断,不需要得出精确数值,否则会大大降低运算效率。而有了这个“超级心算”的技巧,在不影响计算速度的情况下,还可以得到精确或相对精确的运算结果,这无疑能大大提升技能的效果。

    “波纹剑”是一种让手中的武器快速颤动,形成高频冲击,有电锯效果的强力破防近战技能。这个战技能身体素质的要求很高,需要很高的柔韧性、灵活度以及肌肉强度,才能让武器形成高速的振颤频率,否则只能是难看而毫无用处的晃荡。傅斌练习了十几个小时,最多只能快速颤动个两钟秒,马上就握不住剑了,根本还无法形成杀伤力。

    现在傅斌近战还只有一个自由之舞,太过单一了些,而且这个战技虽然攻防兼具,但没有太高的暴发力。虽然这个战技使用顺利的话是力量越来越大,最后的终结一击也算暴发,但过程太长,还需要别的战技配合使用,单单用普通的攻击做为终结,暴发力也十分有限。

    本来傅斌以为“混乱切割”很容易学会,从学习难度上说,确实如此,傅斌已经懂得这个战技的原理了,但这个战技的熵能使用效率太低,虚耗过多,更主要的是对智力较高的敌人没什么用,所以傅斌也只是试了试,并没怎么练习。

    反倒是它的强化版本“螺旋斩”更加实用一些,但这个战技难度高多了,需要反复练习技能动作,傅斌也是每天随便练了两下,目前只是半通不通,算不上掌握。

    做为老本行的编程技能,傅斌也花了一部分时间研究,以他原来不错的基础,加上现在的智力水平,很快就弄明白了部分量子计算机的逻辑运算原理,并开始编写一些简单的程序。这些程序可以用3D打印机写入芯片,植入到武器手柄中的熵能转换器中,使输入的熵能模式化,从而比较轻松地施展部分战技。

    比如,傅斌编写的就是秩序之箭的熵能控制程序,植入这个程序之后,就不再需要分心计算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解动作,然后全力输出熵能,就能完成这个战技。

    傅斌编写这种程序完全就是练手,不会将其写入芯片,植入武器。因为要在3D打印机上打印这种芯片,价格高得离谱,一颗模块芯片需要付出100点贡献值,除了芯片的刻画需要消耗稀有的材料外,可能是系统也不鼓励大家以这种方式掌握战技。

    这还不算技能模块程序的附加价格,按傅斌自己的诂计,这个世界懂得模块编程,并自己掌握相应战技的人肯定不多。模块程序编写也挺费时间的,虽然一次编写后,可以无限复制,但有些战技却也因人而异要做针对性的调整修改,而且做为一个高技术含量的生产技能,让他自己来定价,三级战技至少也得30-50贡献点一次。

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