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就简单多了,拥有这个世界上最强大的游戏引擎,编码这种工作对于那些码农来说,不再是苦力活,而是一种享受,轻易地实现以往需要费劲心思才能勉强做到的效果,是一种说不出的快乐,尤其是想到还有许多同行做不到的时候。
吃饭休息后,度过13小时,李林再次进入诺亚虚拟系统,一连串的系统提示铺面而来。
“系统升级完成,拥有duli的次元空间作为根基,系统开放货币发行系统,货币基础单位为晶币,等级为:白、绿、蓝、紫、橙、红、黑,白色货币为最低级单位,单位之间兑换比例为一百比一。从此之后一切系统消耗均以该货币为基础。原有精神力储备转化为对应级别货币,现有白晶币一千六百四十五万七千六百四十,绿晶币二十一万七千四百三十,蓝晶币三千二百一十五。
货币使用途径:辅助修炼,使用一百白晶币能提升一点白色级别精神力最大值,玩家消耗自身一点白色精神力只能凝结出一白晶币。其他等阶相同。其余功能如制造物品,释放技能等。
次元空间:乱世三国,每现实日提供货币数量为:白晶币一百二十五万,绿晶币四千,蓝晶币三十;特产:三国宝物,该空间每过二十年提供一批宝物,该宝物可以支付一定数量货币具象化到其他规则类似的世界。
虚拟系统玩家数量:九万三千四百五十四人。每现实日提供货币数量:白晶币十五万左右,绿晶币三千二百。
管理员权限上升,现在为三级。各个系统模块功能开放,请以后使用时查看相关帮助。”
李林看到上面提示,心底下算了算,从获得系统到现在有半年左右的时间,玩家数量是迅猛上升的,呈现出一条陡峭的曲线,这全依赖于天眼系统的托管处理。在征服三国完成之前,系统货币全依赖于玩家在系统中游玩带来的附加贡献,算算数量大概贡献了有七八千多万白晶币,几十万绿晶币,蓝晶币的唯一来源便是自己偶尔散发的精神力,唯一的大范围消耗,一是系统本身维持运行的消耗,另外一个大头就是自己在征伐三国空间中,不计成本地释放武将技所带来的消耗了,一万个武将技就是五百万白晶币的消耗,自己都记不清靠这个砸昏了多少有名的武将和军队了。
从贡献的比率来看,这三国空间对货币的贡献产出率并不高,这和三国时期人口数量稀少有关,要不是有很多高品质的武将谋士,恐怕还达不到这个数字,而玩家都是从数亿人口中筛选出来的,有一定潜力的人,所以虽然数量不多,却贡献率高。
又从管理员模块中查看了自己的个人属性,发现新的提示:
“管理员能力提升,意志得到淬炼,精神力重新凝练完成,管理员属性重新检测生成如下:
精神力品质:蓝色高段。
最大值:九百四十六。(每等阶精神力最大值为九百九十九)
日恢复值:四十五。”
李林看到这里,第一反应是差点没有气炸肺,看到凝练的提示,才有所觉悟。他很久之前进入蓝色阶段时,精神力数量就达到了六千多,记得征服三国完成之前还看过一次属性,上面是八万多精神力,而且品质是蓝色。
这样一精炼,自己的等阶倒是没变,但数量何止缩减了百倍,这个凝练肯定不是简单的压缩,而且经过三国空间二十多年的征战,精神力的锻炼终于到了一个新的瓶颈,想到之前达到蓝色速度,这进阶的速度是越来越慢了,看来需要找到新的空间去突破瓶颈。
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