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游戏《三国人生》已经进入了正式运营的轨道,李林松下一口气,由陈皓和谢彦博两人负责公司事务,他总算可以把大部分精力抽出来,投入到虚拟系统的发展中去。
这天晚上,李林再次登陆虚拟系统,进入系统操作室,按照习惯他先简单看了下系统情况。
精神力当前储备:21950(白色),玩家人数:1038人。
地图数量:高空独木桥,《武林群侠传》(洛阳城,逍遥谷,大地图,其他场景)。
由于精神力不缺乏,之前他就抽空把《武林群侠传》数个地图都做全了,不吝惜精神力的花费,系统对这种内部的虚拟地图建立是很轻松地,只要脑子里有大概印象,细节都会自动补足,而且能够保有之前地图的优点。
玩家中,精神力品质能够达到白色高段水准的也有三个人了,通过系统留下的记录,可以看到他们也在为能力评价不能进一步提升而感到纳闷,不过目前还没有什么大的影响。
这些人并没有得到什么修炼口诀,能够提升到这种地步,李林分析后发现他们都有几个共同点,一是基础好,进入的时候就有白色中级的水准,第二把这个游戏当成了现实挑战来做,没有一点玩游戏的自觉,而是当成第二个人生,也就是入戏比较深,非常投入。
系统的发展已经到了瓶颈,自己的精神力品质不提高的话,许多系统功能都不能开放出来。之前就有提示,李林今天就准备看看试炼场景到底是怎么一回事。
切换到地图管理模式,上面出现了一处试炼场景的选项,打开一开,下方出现了两处画面。
一处是烽火连天,士兵厮杀的景象;一处则是昏昏沉沉,一片阴霾的陆地景象;
各自画面下方写着名字:《乱世三国》,《黑暗大陆》
底下则是一行行的说明文字,李林逐行读了下去。
“试炼场景:进入方式:系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入,投影人物能力和地位等级参照玩家当前精神力品质;
场景任务:系统将对每个试炼场景进行分析,分析出该场景发展的最终目的,当玩家对场景发展有正面的影响时,视为达成任务。任务的给出,将参照场景发展进程而发布。
系统管理员享有优待,投影人物死亡后,系统将损耗一定精神力来保护主体不会受到精神创伤,损耗数量和主体本身精神力最大值成正比。
普通玩家死亡后,会根据死亡程度对主体的冲击不同而造成精神力品质下降,下降幅度不定。
……”
李林看了之后心里大致有数了,现在自己的精神力状况为,精神力上限1200,品质白色高段,每日恢复量400,当前数值945。
思考了一阵,李林还是选择了相对熟悉一些的《乱世三国》来,相比较而言,这里的背景自己更熟悉一些,起码大事都是知道的。
他点击了《乱世三国》的场景图片,只见上面浮现出系统提示来。
“是否确定进入乱世三国?该场景为华夏历史三国时期,为众多人物传唱描述,数千年来有关于此的精神力量从现实空间... -->>
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