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两天后,内测开始。
进入登录页面后首先弹出一个内测保密协议,大体是保证不在内测期间分享任何与游戏有关的细节之类的条款,玩家填写身份卡、住址、电话等信息,最后还要远程录入指纹信息,这些准备工作完成后进入登陆界面,输入内测账号就可以开始体验游戏了。
测试时间为每天上午八点到晚上八点,期限为十五天,其间的游戏设置为百倍经验、百倍掉率。
站在新手村口,随便一刀砍死一只野鸡,立时身上光影乱闪,等级‘嗖嗖嗖’的飞涨,地上各种颜色的装备让人眼花缭乱。
虽然还不至于‘宝刀屠龙,点击就送’,但绝对是‘极品装备,一秒刷爆’,这种感觉一次两次还有些爽感,到后来路过觉得整个人都不好了。
不过这也是给内测玩家提供充分的测试机会,《武林》中人物等级不是很重要,与武侠小说中类似,人物的强弱主要由武功决定。
《武林》中的各种武功可谓浩如烟海,仅内测公开的门派就多达数十个,加上无数的隐藏门派,每个门派十数种武学,要是按正常设定来玩的话,十五天的时间玩家大概只能勉强体验一两个门派的入门级武功。
内测时间一晃而过,虽然没能找到什么BUG,但路过也是收获颇丰,至少在开服前几个月里取得优势是毫无悬念的。
对测试组提了几个不轻不痒的意见后,游戏公司还特意给路过赠送了一张年卡作为奖励,倒也省了路过的点卡支出。
《武林》采用点卡计费制,一个小时消耗6点,一张600点的点卡售价60联邦币,对于一般玩家来说,一个月100小时已是绰绰有余,当然,对于路过这样的职业玩家来说,月卡、年卡更划算。
在这个时代,收费游戏可谓凤毛麟角,但稍微有点游戏经历的都知道,越是免费的游戏越是坑爹,各种收费道具严重的破坏着游戏的平衡性。反而是少数的几个收费网游都可以称为业界良心。
等待武林开服正式开服的时间里,路过在联邦职业玩家备案中心申请了工作室的名字。
在这个时代,工作室和职业玩家的游戏名等同于影视明星的艺名,固定的游戏名既可以积累名气,又方便老客户联系,稍微有点名气的工作室和玩家都会在联邦职业玩家备案署申请名字首用权,以保证自己的名字不会在网游中被人抢占。
路过绞尽脑汁也没想出什么好名字,干脆给工作室起名为6284工作室,这个自然是借用了网游交易平台6284的名字。
他的游戏名则早已备案过,名为零零一。等工作室来了其它人,就可以按顺序命名。省心省力,简单好记,路过如是想,甚至有些佩服自己当初起这名字的远见。
《武林》的开服时间定在了八月中旬。八月初起,论坛、官网、点卡销售工作同时开启。短短的几天时间,点卡销售额就轻松破亿,这也是广大游戏迷对于《武林》的一种肯定。
中午十二点,《武林》正式开服,路过在第一时间就冲进了服务器,跳过片头动画,直接进入建立游戏角色界面。
《武林》的游戏角色简单... -->>
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