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为方便各位观众姥爷了解游戏背景,以及不必要的水字数,故而将游戏背景等相关内容放于作品相关。
在非人形怪物、NPC形态下,玩家无法通过击杀对方获取装备。但玩家可以通过庖丁等手段对目标尸体进行加工处理,从而获得其皮革、骨骼等材料,从而用其获得的材料打造装备。
玩家击杀人形怪物、NPC后,并非百分百获得其目标武器,但可短暂作以使用。
游戏采取实名认证,且一号对一人,不存在多人使用同一账号情况。
工作室无法使用补丁、辅助工具等同一时间同一人使用多账号进行刷钱、材料等情况。
普通人物建模参考现实生活中普通人体型,不存在穿模情况,故而同一坐标无法出现成百上千名玩家。
一旦能够出现成百上千名玩家,也就意味着该区域内出现规模性事件。
举个例子,一百个玩家可以站在会议室里,十个玩家可以坐在十个座位上,但一百个玩家不可以坐在同一个座位上。
虽然可以两个玩家、甚至三个玩家坐在同一个座位,前提是你们不怕拥挤。
当然,玩家如果想玩这种play当我没说。
即使有些玩家【天赋神通】相对而言比较变态,但无法出现成百上千人攻击同一目标,无法将其击杀。
注:无效攻击、无敌等相关技能不在此例。
BOSS归属:第一次攻击玩家具备该目标的归属权,其所在小队、团队同样具备该BOSS的归属权,只有该小队、团队、个人全部脱战则其归属权归下一目标的第一次攻击的玩家、小队、个人所有。
阅历:同经验,个人击杀获取其100%经验,二人获取90%,以此类推,最低获取其经验的50%。
修为:用以增加神通等级,获取包括打坐、道具、任务等。
所有玩家、NPC都可互相进行攻击,因此存在误伤,所以对玩家神通施展有极为严苛的要求。
注:除非开启同模式。
为提高玩家对游戏负责,游戏采取较高死亡惩罚,除副本秘境可以无限复活以外,主世界每日复活上限最多为十次,且每次死亡阅历分别减少当前阅历的1%、2%、3%……10%。
并且,死亡复活时间由第一次的现实时间的30秒,到第二次的60秒,第三次120秒,以此类推当玩家死亡第十次后,玩家无法再次上线,直到次日死亡惩罚清除。
当玩家连续三天每日死亡十次,玩家身上会有一层【亏虚】的BUFF,该状态下,各项属性减少百分之70,需要服用天材地宝,以及调养。
此番设定,无疑是对莽系玩家的最大削弱。
虽说各种非人类的变态向设定不符合当前(平行世界2666年)的主流设定,但其丰富的玩法以及极具挑战性的各项内容,让玩家在各种嘴臭策划的同时高呼真香。